在手机游戏中实现下雨系统

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水积累到一程度还会有反射。很早就想做一个完整的天气系统。……一般颜色会稍深,表面会光滑,如果有水坑的话就会反光之类。其实就是 pbr 里面的 smooth。……所以我建议大场景要使用多个深度摄像机或者自己提前烘焙好深度数据(如果场景没有动态障碍物的话)

战球英雄

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你可以是一个游走在刀光剑影中的操控高手,也可能是一个指挥若的球队指挥官,或者是其他什么有趣的角色。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……我要感谢我的家人,对我的梦想无怨无悔地支持,没有你们的支撑,这个产品走不到今天

游戏制作人LTaoist:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

indienova.com/u/ltaoist/blogread/28176

具有一的审美,并且对制作、发行、销售、玩家体验、公共关系有一的认知,可以付诸实施=========……游戏制作没有终点,你可能从中营利了,并且产生了更大的商业化的想法,也可能没有营利,并走上了其他的地方,……,并且对制作、发行、销售、玩家体验、公共关系有一的认知,可以付诸实施4.小厂小作没有止境,大厂大作也没有止境沉默或许可以安慰自己的无知

终极将军:盖茨堡战役(Ultimate General: Gettysburg)

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一款战争题材即时策略游戏,是以历史真实事件取材,地图将会包含葛底斯堡战役的所有重要地点,并且相应的时间

外星公主(Sakura Alien)

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有两名美少女为他争风吃醋,还有在逃外星公主住在家里,和晴要怎么?他不知道。……她热情开朗、元气满满,并且出奇地执拗,不惜一切代价也要让和晴爱上她。……日和在高中时曾因为自己的妄想而饱受欺凌,也没有什么朋友

wyj1998:游戏寻路中A*算法的改进

indienova.com/u/wyj1998/blogread/26806

的时间复杂度大致可以认为是O(N^2),所以从N优化可以的到不错的效果 我的想法1.预先将地图按照一的规则划分为多个区域……4.接着,计算进入以及离开每个区域的比较适合的点,再经过路径平滑算法,得到的路径与传统a*没有明显区别……(改进A*路径) (传统A*路径)在障碍图中的信息发生改变时,可以重新进行计算,得出新的带权连通图,并且广播所有已经寻路完成但是还没有达到终点的物体

游戏寻路中 A* 算法的改进

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改进我的想法是预先将地图按照一的规则划分为多个区域,这些区域彼此连通,并且计算好彼此连通的区域之间的来往的消耗……接着,计算进入以及离开每个区域的比较适合的点,再经过路径平滑算法,得到的路径与传统 A* 没有明显区别……A* 路径)(传统 A* 路径)在障碍图中的信息发生改变时,可以重新进行计算,得出新的带权连通图,并且广播所有已经寻路完成但是还没有达到终点的物体

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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并且,作者有权利设计角色弧,同时发展自己对于角色的兴趣。……所以当我说这个设计师也是音乐家你一不会奇怪。如何让玩家真的有耐心去阅读那些静态文本?……那么问题来了:在一个没有 UI 的 360 度环绕世界,怎么向玩家展示他们可能的选项,并且识别他们的选择呢

杂谈:游戏中的“声音”

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当时主要想考虑 Audio 能否作为 Game Design 中的 Verb 使用,但写完发现越来越不清头绪……当时主要想考虑 Audio 能否作为 Game Design 中的 Verb 使用,但写完发现越来越不清头绪……作者的解决办法:强调双声道并且只考虑“萦绕效果”;先用 Visual 来引导玩家完成 Tutorial

避难所建造模拟游戏(Bunker Builder Simulator)

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获取合同,建造、配置并装饰地堡,成为地堡建造专家!……你的大部分合同将在客户的花园中执行。……随着时间的推移你会得到更棒的工具,让你工作更加快速,这就意味着你将拿下更多的合同,更快致富!

版本:Early Access


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