indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845
v0.8.18,更新于2023.5.26,增加了全新要素帽子,与多个系统联动,大幅拓展游戏性。……这个功能一定程度上是整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境……这个除了把属性和元素异常等等系统的曝光度提高之外还是一个承载多媒体元素增加游戏欢乐度的重要接口
indienova.com/game/the-apocryphal-gensoukyou
河城荷取非常自信,声称进入这个世界的玩家根本不能分辨自己是处于虚拟世界还是真实世界。……于是,为了测试 NTRGear 和“Apocryphal Land”,我们的主角——雾雨魔理沙、爱丽丝……四个主角间令人胃疼(划掉)的感情纠葛- 充斥了大量的 NETA:剧情不长,玩梗不少 ※配音演员※- 雾雨魔理沙
indienova.com/game/fourth-space
开发:幻想理戈游戏开发工作室。发行:幻想理戈游戏开发工作室。发行日期:2019-06-23。……养成为一体的游戏,采用架空题材,在游戏中玩家扮演一名以学院第一名毕业的初生牛犊,通过180天的努力经营,是成为亿万富翁还是破产流浪汉都由你来决定
indienova.com/u/gadqq/blogread/26826
Vm_copy的唯一缺点是如果发生写入那么copy会存在延时,所以对于频繁的小内存的copy还是推荐直接……如果我们可以知道某些内存的生命周期是相同的,那么我们可以把它们在同样的一个zone上分配,这样我们在确定他们的生命周期全都到期后……iOS上的详细的内存分布情况,这里面有几个问题需要注意:实际的总mem foot和下面各自项加起来可能是存在一定偏差的
indienova.com/steam/game/2751490
这是一款传统回合制日式RPG游戏!……这是一款采用RMMV制作的传统回合制RPG游戏,所以游戏会很朴素,没有华丽的立绘及场景!……个职业…… 每名武将对应1个职业及五行属性,虽然还是会导致高数值武将强力,但是低数值武将也能为之一用…
indienova.com/game/ikkarus-and-the-prince-of-sin
无论是要专注于故事或挑战,游戏体验都可以透过调整难度来进一步客制化!……• 从 4 种难易度中选择,要专注于故事还是挑战都可以。……• 在回合制的 RPG 战斗中接任务、打怪物!
indienova.com/game/bom-bom-bombian
爆弾で相手を吹き飛ばして、BOMCOINをあつめ、最強のボンヘ星人を目指そう!……制限時間は180秒。残り30秒になると空から隕石が降ってきて…?……目指せ!ボンバーヘッドチャンピオン!
indienova.com/u/iwse/blogread/11966
简单的理一下其中的美术部分并抒发一下自己的感想。……不知西山居是嫌给角色画表情耗费成本还是羞于自取其辱,在封测阶段改成了静帧模型图,但看过也是一言难尽。……旧版纱纱模型的背影是很好看的,轻盈灵动。 美宣上单看还是不错的,但错就错在画的是梦璃啊
indienova.com/groups/post/102893
横板恶魔城,3D动作,都是几年前的作品,现在带来的Demo是2D回合制像素,开发了有半年,本来是想做成网游多人联网的形式……,奈何太费精力,现在项目就我一人制作,也欢迎各位大佬有看上的私聊合作,现在最缺的是UI这方面内容,因为美术资产大多数是商店资源购买……,但是UI还是没办法统一.三款游戏链接分别是:https://www.taptap.cn/app/228248https
版本:Early Access
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