pico-8 精彩代码解析 1

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y-1 for a=u-1,u+1 dofor b=v-1,v+1 do if(pget(a,b)%6&……其实就是计算 (u, v)附近的颜色非 0,6 的像素的数量 c,这里背景色是黑色 0, "GROW"……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 的像素如果是字体颜色

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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https://zhuanlan.zhihu.com/p/55138979)稻叶敦志同时介绍了详细的计算方法……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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https://zhuanlan.zhihu.com/p/55138979)稻叶敦志同时介绍了详细的计算方法……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

混沌银河(Chaos Galaxy)

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一款高精度像素风的回合银河全面战争。……让你的每场战斗都有不同的体验;【深度策略自由搭配】势力的发展离不开整体的策略制定,在有限的资源情况下,更需要你每一步的行动计算……,将起到更有效的作用,是重振帝国、还是推翻帝国,是建立教会统治,还是扮演人工智能灭亡人类,都将由你来

九幽剑记(Slash Abyss)

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游戏特色:·角色专属的攻击机制与成长·快节奏,一局10~15分钟·提升到一等级后需要“突破”,获得显著强化尽量在强敌到来前……“突破”吧·敌人同样能拾取你的战利品,并因此“进化” “进化”后敌人会更危险,但击败后的收益也更高·通过关卡后解锁新的故事

再苟一步(One More Step)

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这是一款集 roguelike、探险、自走棋、回合、策略等内容于一体的游戏。……未雨绸缪,提前思考后面几步会帮助你达到最大收益

割草模拟器:草坪护理(Grass Cutting Simulator: Lawn Mooving Care)

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- 投资和扩张:明智地投资收益,升级设备以获得最佳性能,客化您的工具并行销您的服务以发展您的草坪护理帝国

版本:Early Access


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