戛然而止的音符(Jia Ran er Zhi De Yin Fu)

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开发:临雪制作组。发行:临雪制作组。发行日期:2022-02-07。……※纯爱值比较高

制做烧鲷鱼!(Make it! Taiyaki)

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得分攻击 通过制作尽可能多的烧鲷鱼来争取排行榜第一名!……对战 与他人一较高下,测试你的烧鲷鱼制作技巧!

燃爆英雄(燃爆英雄(Bomb Hero))

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如果敌方玩家有能量通过击杀之后还可以抢夺敌方的全部能量2.巅峰对决模式:需要高操作的搭配,以及对技能的释放要求比较高……一定不能错过的教程,这个模式可以让你更快了解规则,熟悉游戏,让你更快更轻松的引燃骰子,这里面有很多翻转骰子的技巧,一般人我可不告诉他不管你喜欢孤军奋战还是团队协作……可以找到适合你的玩法如果你喜欢寻找队友一起协同作战,一起搭配使用技能,更完美的感受英雄的特性,可以选择3v3

生存指南 2(How to Survive 2)

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• 新增随机环境:包括环境恶劣的密西西三角洲河口和新奥尔良法国区的废弃街道。……• 新增深度制作系统可以利用各种物品和材料制作数百种道具、工具和武器,用于升级角色和营地。……精心策划,巧妙设陷,准备和大批强悍的僵尸一较高下。• 昼夜循环和天气状况

伊莉丝工作室:永恒玛娜(Atelier Iris: Eternal Mana)

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混沌之地—雷尔扎因,被称为以充满玛娜精灵的力量而存在的世界。在这个世界中,全部物质都是由元素构成。……但是,和普通的草木自然一般的玛娜,却并不是什么人都能够感知到的。……有这样一群人,他们和玛娜之间就如同友人一般的存在。他们能够使用玛娜的力量而操纵元素,而凭空创造物体

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志06——制作思路与想法

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独立游戏一般可以分为两种:Indie Game 和 Independent Game。……我不认为我玩了二十年游戏做游戏就很厉害,玩游戏和做游戏是俩码事,就像你听了那么多年歌也不能写出好的音乐,顶多只是鉴赏能力比一般人好点……还有一个我觉得不错的地方是移动平台的眼睛表情,记得介绍Juice Game Feel 的视频中有讲到表情

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState……sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以

木木游戏工作室:2018年3月20号更新内容公告,诚邀玩家大佬围观!

indienova.com/u/mumugamestudio/blogread/5463

排位赛场景随机轰炸区取消单位之间的碰撞检测优化聊天系统优化闯关模式性能修改非战斗场景下的超时时间为60秒,战斗场景下为3秒修复周黑鸭动画问题修复夜猫子动画问题 欢迎欢迎群约战啦啦啦啦……呆萌大作战官群:331784472 心心~❤

mnikn:《巫师猎手》2021-02-21开发日志(26)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28090

这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写想象中要多花一点时间,主要在坐标定位上踩了一些坑……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:大厂程序求认识有趣的朋友或团队

indienova.com/groups/post/100851

工作是在上海,游戏服务器开发岗位,Linux之类懂得肯定游戏客户端肯定多,如果需要后端相关的技术肯定可以提供帮助……当然如果需要客户端或者引擎技术的话,我也可以学习(相信自己的学习能力),我的vx:lervli(麻烦的时候备注

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