yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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引擎感觉还需要一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了……组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后就添加相应的素材 明天的计划: 增加大型战舰级别的敌人素材

Craft In Abyss

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核心玩法1:建设施要在战船上建立设施,首先要建底板。当然,底板不能凌空而建。……注意,底板不是越多越好,因为建底板会增加战船的面积,令敌人的攻击更易命中,躲避起来更加困难。……击倒敌人会获得资源,让玩家可以进一步建要塞

霍吉休和朋友们(Horgihugh and Friends)

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除了可以游玩主角“修模式”之外,也可以游玩连初学者都能轻松上手的“费洛”模式。……此外,还增加了初始生命值、难度调整选项、从通关的关卡重新开始游戏等便利性,可以根据自己的实力以多样的游戏方式来游玩本作……修和费洛的命运是?! 扣人心弦的结局在等待着你

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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乐园中的设施、委托等,串成了一个完整的冒险故事在每个设施中,都发生着特定的故事情节乐园委托系统(原任务板)v2……(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3……去掉了固定地块层,修改了部分蘑菇生成机制,TODO:可操作区域显示、蘑菇遮挡等问题修复了噗噗变形后蓝图消失的问题增加了召唤勇者的倒计时显示增加了委托及心愿说明中道具的掉落途径说明增加了明确的乐园设施入口指示修复了部分勇者在冒险途中的不进门

星跃工作室:《迷宫》10月更新

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《迷宫》的十月更新增加了4副新的地图,同时增加给冒险模式增加了单向门机关,寻宝模式增加了偷盗箱 10月到来之前总算完成了计划……4副迷宫的制作并且加入新的迷宫机关

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.23

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- 神机营-鸟铳卫:增加射击范围警示效果。……- 斩妖录-物卷:调整实现方式,并滚滚动条。- 斩妖录-丰功伟绩:调整实现方式,并滚滚动条。……- 练习选择界面:调整实现方式,并滚滚动条。- 炼符界面:增加"炼符心得"

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

indienova.com/u/jkllin/blogread/11214

美术上应该还是走了很多进度条的~毕竟过了挺长时间,不走进度也不太可能~完成了15个人物的基础动作和技能,但是由于增加了……~不过也快了~人物应该是最先做完的~来看看部分技能演示~原本打算做40多个人物的,可是经历了一年多的制作……真的是荒芜公路啊~除了背景的山脉和云彩有变化,其他啥都没有~处理完人物之后再做场景内动画吧~预想中,想在仙人掌上几只跳舞的乌鸦

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-2-开发记录

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但未运行测试2023-2-7继续更新角色2的一部分素材,将角色动作重新规划了一下给角色1的第三段蓄力子弹增加了一个……需要进一步完善动画效果以及与其他动作之间的逻辑2023-2-8完成了角色1的闪现传送”功能,效果还不错后续还要测试bug,目前新的出现消失动作是无碰撞的……2在地面上的“攻击模块”2023-2-21正在制作角色2在空中的“攻击模块”2023-2-22有点累

Love Date

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未来如果更新的话,可能会给每个小姐姐再加一段剧情,以及再增加一个新人物,这个就看哪个呼声比较高了。……任何反馈及建议,可以qq群:861025548游戏现在对低配置电脑有卡顿情况,已经在优化中,这两天内完成优化更新……制作人员:剧本,导演:皇甫迎峰制作软件:RPGMAKER MV音乐:RPGMAKER MV自带程序:皇甫迎峰封面

迷人乙:咻咻大作战介绍

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记分结算还在制作中。……计划会增加其他模式:舒尔特,数独,模拟策略,融合其他学习内容。……游戏音乐由群友提供感觉真不错,制作速度又快

版本:Early Access


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