电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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游戏本身的想法不赖,然而里面那些小游戏只有第一次玩时有意思,再玩便让人觉得极其单调,没多久就厌烦了。……Metal Gear Solid V)》,我们也来谈一款小岛秀夫游戏好了,那就是《Snatcher》。……是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗

轩辕剑 3 外传:天之痕(Xuan-Yuan Sword 3: The Scar of the Sky)

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《轩辕剑》系列的“上古十大神器”自本起,正式登场。……本的故事背景庞大复杂,以赤贯星贯穿整个故事,它的出现将神州九天结界划开一个口子,这个现象就是“天之痕……同时该部作品解释了《轩辕剑叁:云和山的彼端》中,炼妖壶出现在欧洲的原因

光圈科技打工记(Aperture Desk Job)

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把期望值降低:这不是《传送门》的续。然后,再准备把期望值提高,因为它属于《传送门》扩展宇宙。……你最好再和她谈谈,因为你说她从没在这工作过是什么意思

小组帖子:游戏BUG或建议留存(纯个人理念)

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棉桃老爹: 建议人物属性这个页面人物图标左侧的状态,可以鼠标放上后,悬浮出现状态名称目前,很纠结,光能看到数值……看不到详细介绍后期希望能加入这个功能,这样才能制定相应的策略 棉桃老爹: 目前修炼的是青城剑法在战斗选择技能页面,趟尸剑法+2是什么意思

网格沉思-游戏中的网格系统

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相比正方形网格它有一个明显的优势,由于六角网格对角方向与邻边方向的格子等距,因此不会造成各方向的移动间出现距离偏差……建模则主要使用三角网格,这是由于三角网格的每一格能保证处于同一平面中,而正方形网格与六角网格可能会扭曲成自然界不可能出现的样子……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

电脑 RPG 游戏史 #37:琥珀之星、琥珀之月

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的战斗是回合的,呈现在方格之中,你要给所有角色下指令然后一齐执行。……的故事设定在《琥珀之星(Amberstar)》的几十年后,游戏系统基本与前作保持一致:还是同样的回合方格图战斗……游戏没有一点要手把手教学的意思

纸境英雄(Papercraft)

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首先这是我们的地图,分别是沙漠、森林和雪地(目前只有这三张)进入冒险后会随机出现一张地图,再结合许许多多的内容形成一个总的大地图……,龙虎豹发现并体验了这样一款游戏——《纸境英雄》,它融合了Roguelike、CCG、RPG以及回合战棋的玩法元素……中華ゲーム見聞録:可愛い紙キャラが戦うSRPG『紙境英雄』カードゲームやローグライク要素もあるターンストラテジー

Glitch Art 故障艺术

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Glitch 就是小故障、短暂的脉冲信号干扰的意思。……典型的 Glitch 效果Glitch 就是小故障、短暂的脉冲信号干扰的意思,准确一点说,还应该是能够自我纠正的小故障……效果į̑̿n̠̺̝̥͑̐ͫ̎̑̀d̨ͪi̡͈̱̬ͫȩ͙̓̍n͎͇͍̱̆̽̅͒̂͋o͎̣͕̞̣̿ͪ̚v͍ͧ͗a͗͏

杉果娘:Steam“小板儿砖”真的香吗?聊聊我们期待什么游戏登陆掌机

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(Steam Deck的按键排布以及触控板,不少玩家表示设计未必合理)尽管如此,新的实机演示视频以及V社开发者声称……Deck可游玩整个Steam游戏库,还是引发了大片“真香”的呼喊,笔者对于打脸并不介怀,毕竟游戏圈出现……真相是什么?这个问题的答案还是各位朋友亲自去挖掘吧

战神:夜战(Battle Chasers: Nightwar)

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玩家可以深度体验地下城潜伏、传统 JRPG 格式下所呈现的回合战斗,以及在探索世界的过程中展开的丰富多彩的故事内容……传统的回合战斗结合了独特的超载法力系统以及惊人的战斗爆发力。……探索一个布满隐秘地下城、罕见头目以及随机出现的朋友和敌人的世界

版本:Early Access


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