节奏极道(Super Rhythm Duel)

indienova.com/steam/game/1180210

在当前位置放置一个蓝色音符(战斗)X:在当前位置放置一个红色音符(战斗)M:收集黄色音符增加能量(战斗)按照出招每一小节用……攻击技能:对敌人造成直接伤害防御技能:抵挡敌人伤害辅助技能:加BUFF或者加血战斗界面上方一个架势计量表……敌人有几种特殊攻击,都有相应对策,有的需要防御,有的需要打断--------参与制作--------

诺娃独立游戏通讯 2022-#25

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-25/

1、首先按照之前的方法下载、更新"Steamworks Ext",并且导入自己项目里。…………但不完全有(你 2 秒时间妥善分配)补给?……等等等等~由于数值和 mod 系统都未能调节到比较良好状态,所以引得大家发笑…………查看完整日志https

東方苦粗芸物語(東方苦粗芸物語 Touhou KSG Story)

indienova.com/steam/game/992720

它是动作,射击,拼图,运动等几种类型综合。……它是动作,射击,拼图,运动等几种类型综合。……<操作方法>キーボード、マウスを使用します。詳しい操作方法はゲーム中に表示されます

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

/p/55138979)稻叶敦志同时介绍了详细计算方法:假设有一款游戏四个关卡,各关卡刺激度数值等级分别是……需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆”被评为6级,还是会评为5级。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

/p/55138979)稻叶敦志同时介绍了详细计算方法:假设有一款游戏四个关卡,各关卡刺激度数值等级分别是……需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆”被评为 6 级,还是会评为 5……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 关卡了

大师竞技场:终极通行证(Master Arena: Ultimate Pass)

indienova.com/game/master-arena-ultimate-pass

在我们 Steam 独家 Battle Pass 中发现终极体验!……解锁它们所有方法就是玩游戏、提升等级并检查您库存!……不要错过定制您武器库并在战场上脱颖而出机会。立即获取您 Battle Pass!

催眠临时工(Hypno-Mart)

indienova.com/steam/game/2375180

女主人公是一位上深夜班白皮辣妹。 她不仅工作态度散漫,对客人态度更是恶劣至极。……作为服务业的员工,她态度可以说是恶劣至极。即便只是临时工,她也完全派不上用场!……连对方常识都能改变催●暗示法"我在网上找到了这样催眠方法

催眠临时工(Hypno-Mart)

indienova.com/game/hypno-mart

女主人公是一位上深夜班白皮辣妹。她不仅工作态度散漫,对客人态度更是恶劣至极。……作为服务业的员工,她态度可以说是恶劣至极。即便只是临时工,她也完全派不上用场!……连对方常识都能改变催●暗示法"我在网上找到了这样催眠方法

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-sound-effects-with-low-budget/

由于之前制作游戏是现实感比较强,所以我使用直接录制+后期的方法是最多。……把音效分拆开来,叠加方式获取更好质感同样地,我们先来看例子。……(例子请看视频)一些音效,单个音源是比较难做出感觉

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

由于之前制作游戏是现实感比较强,所以我使用直接录制+后期的方法是最多。……把音效分拆开来,叠加方式获取更好质感同样地,我们先来看例子。……(例子请看视频)一些音效,单个音源是比较难做出感觉

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.122 秒(地球人时间)