小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行,只会在自己老用户圈子里慢慢耗死

城堡与冒险

indienova.com/steam/game/1854840

城堡与冒险是一个结合了回合战斗玩法模拟经营养成类游戏,建造种植园,养殖园,矿场,再经过加加工坊,炼金工坊等工坊……休闲种田每个人都有个城堡梦,现在一个大陆里,就有一个荒废城堡和一片荒芜土地,以及等待你收复属地。……,法师身板脆弱但伤害爆,刺客暴击闪避高,牧师有奶有伤害

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

《本家》是系列中心般存在黄金版,《元祖》是一切从这里开始白银版。……战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源位置(u_fLightPositionRadius.xy……着色器作用于向量,这意味着我们可以同时执行多个操作。……目前我们已经有一些简单代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间缩放 (

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源位置(u_fLightPositionRadius.xy……着色器作用于向量,这意味着我们可以同时执行多个操作。……目前我们已经有一些简单代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间缩放 (

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/28更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/27309

手机上也可以选择方向预览了2.AOE内,可修改技能预览时背景颜色和滚动条颜色可以对颜色进行固定定义……养成习惯之后,玩家可以通关颜色快速分辨即将到来技能是什么类型并作出相对回应。……10.实装跳跃类技能(目前并不完善)参考技能父【SkillBase】ID = 62,该技能目前不显示在技能库

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0点e……ps:可以维护一个包含所有vV的标记,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

夜族崛起:恶魔城传奇典藏包(V Rising: Legacy of Castlevania - Premium Pack)

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, V Rising: Legacy of Castlevania Premium Pack。……制作需要花费织物和粗线,服饰仅起到视觉作用。……◎ 远古交响曲阿鲁卡多雕像◎ 远古交响曲玛利亚雕像◎ 远古交响曲进化生物(雕像)◎ 远古交响曲骨奖杯

魔法塔(Magic Tower)

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本作不只是单纯小偷,更考验各种防御塔之间搭配以及防御塔伤害与敌人血量间均衡。……每一种炮塔都有自己独特的作用,通过各种炮塔间搭配达才能到最佳输出效果。……Esc键唤出设置界面,小键盘‘+’、‘-’号调节游戏速度

WitchAction

indienova.com/steam/game/895860

除此之外,还有一个淘气女巫人物Grette。 我追逐地方是Grette制作“糖果世界”。……女巫电晕和牧羊人诺亚是非常好朋友♪有一天,Corona试图邀请Noah约会,当我去Noah家时……您可以在3种游戏模式中从初学者到核心用户享受游戏余额完成。动作游戏初学者可以轻松玩耍!

版本:Early Access


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