indienova.com/groups/post/100667
实现各向异性目前我们在游戏中看到的大多数头发各向异性渲染效果,都基于早在1989年发表的Kajiya-Key……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……这里可以使用红通道或alpha通道调整剔除的阈值,令“抠图”更干净
indienova.com/game/kingdom-warrior
在一个王国里 你即将成为新国王,但是你会遇到各种各样的困难。 想体验皇宫生活吗?……游戏内丰富的任务,自由组队,彩蛋,完整的交通系统,自我调节的售价系统,商店系统炫酷的战斗系统等。……余下的资产国王平均分配给了兄弟姐妹们,但是对于这些零星的小财产,他们是不看在眼里的
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/game/nicky-boom
她想强迫他说出森林人的秘密,而他是森林人的监护人。……敌人的生物是通过向它们扔苹果残渣或跳到它们身上来解决的。……当你做这些事情时,会计算出一个分数,然后在高分表中列出。提供的密码可以让你从以前达到的水平恢复
indienova.com/u/npc233/blogread/11039
*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式里的……比如0代表曲线起点,0.2代表曲线从起点开始20%的位置,0.5代表曲线中间位置,1代表曲线终点。……杀戮尖塔里的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x
indienova.com/groups/post/29440
*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式里的……比如0代表曲线起点,0.2代表曲线从起点开始20%的位置,0.5代表曲线中间位置,1代表曲线终点。……杀戮尖塔里的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x
indienova.com/steam/game/835860
但在这战火纷飞的世界里,你并非孤身一人。……- MTNrhyno统领主力舰 – 在 8v8 的团队作战中指挥部署 全面战争 – 在小行星之间作战,……请注意:如果您参与了贝塔测试,则您的游戏进度和余额仍保持不变。 感谢您对本游戏的支持!
版本:Early Access
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