奇亿音乐:游戏音乐制作中策划充当什么角色

indienova.com/u/maozhua/blogread/28844

众所周知,在游戏音乐的制作过程,游戏音乐的风格是很重要的,整个游戏需要一个统一的风格,而这时就需要策划游戏所需要的音乐风格进行描述……在游戏音乐的策划初期就要拟定好音乐策划方案总体纲要和风格,接下来和程序及美术协调,然后在策划游戏各个系统的过程逐步细化……调节情绪?改善游戏气氛,让玩家调剂心情?这是我们工作的起点

铁路在线(Railroads Online)

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铁路在线 - 在巨大的开放世界建造和运营您梦想的铁路!……以第一人称与调节器、阀门、制动器、耦合器和更多功能互动,驾驶您的车辆。……虽然仍然初学者友好,但它适合街机和模拟器的朋友!

杉果娘:《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30428

继续举例,近年的开放世界作品我还能想到《马岛之魂》。……如果非要抽象的给本开放世界设计打分,10分我能给到9分。……减去的这1分是因为本还是没能避免野外地图中后期探索缺少目的性的缺点,以及对比《血源诅咒》中对克苏鲁题材的深度探索

《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

indienova.com/indie-game-review/does-elden-ring-meet-the-expectations-of-players/

继续举例,近年的开放世界作品我还能想到《马岛之魂》。……如果非要抽象的给本开放世界设计打分,10 分我能给到 9 分。……减去的这 1 分是因为本还是没能避免野外地图中后期探索缺少目的性的缺点,以及对比《血源诅咒》中对克苏鲁题材的深度探索

遇龙(Meet the Loong)

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某日两人接受了巨额的赏金任务,却在任务过程遇险误入【华夏】境内,引出一段尘封二十年的秘密。……本整体上来说,属于传统的,以叙事为主导的回合rpg游戏。……支线和NPC:本作中的NPC,每个人都有属于自己的故事,探索NPC的故事也是游戏的重要内容之一,然而游戏中的支线故事不会有提示和指引

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

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作为卡普空 NGC 五连发之一,《生化危机 4》在决定好开发路线后决定在 NGC 平台独占,作为第三方厂商任天堂做出支持……还真是越早的版本越经典……不过有关《生化危机 4》能说的可不仅仅只有这些,其实本算是系列的一个分水岭……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡

杉果娘:杉果日报:《战神》或6月免费送;《艾尔登法环》降低双打难度

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V Rising》开发者:未来会加入海量内容5.宫崎英高的怜悯?……《V Rising》开发者:未来会加入海量内容在《V Rising》销量突破 100 万份之际,Stunlock……6.今日杉果一图流:《初音未来 歌姬计划 Mega39's》折扣

7.62 大口径部队(7.62 High Calibre)

indienova.com/game/7-dot-62-high-calibre

是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,游戏的真实性有不小的提高

汉堡大战(Heavy Burger)

indienova.com/steam/game/922250

使用散弹枪、激光步枪、手枪和机关枪在激烈战斗消灭敌人!……控制角色在《龙之忍者》竞技场中一边躲避拥挤的交通、回旋踢和火焰忍者,一边设法快速到达最终目的地 - 银行……玩家控制角色在银行经理Roonie的帮助下将硬币存入银行

汉堡大战(Johnny Turbo's Arcade: Heavy Burger)

indienova.com/game/johnny-turbos-arcade-heavy-burger

玩家控制《霹雳神兵》扔手雷的绿兵炸开钢筋前往峭壁堡垒。……控制角色在《龙之忍者》竞技场中一边躲避拥挤的交通、回旋踢和火焰忍者,一边设法快速到达最终目的地 - 银行……玩家控制角色在银行经理 Roonie 的帮助下将硬币存入银行

版本:Early Access


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