小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

发起:疯王子 BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……注意以前的存档现在的不能互通。……eastecho: 友情提醒:游戏 Demo 更新的话可以群发通知给喜欢的人…… 疯王子: @eastecho

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771

V0.11 加入地堡系统旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……V0.14 加入电击麻痹系统隐形系统,预计11月上旬发布。……3.电击系统可以被一些特殊装备的载具偏转。4.被电击时,角色头像做特殊的变化

腾讯游戏学院游戏扶持:真经阁丨在资源有限时,如何设计出可重复挑战的游戏关卡?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12124

本文将从关卡规则、关卡元素关卡概念三个部分来谈一下如何设计重复挑战的关卡这一话题。……而第二步,如何做出游戏的差异化,就在于不同的阵营里面设置一些特殊的敌兵。……;第二个是关卡元素,如何站在基本型关卡元素组合的思路去制作关卡元素,让它们足够的差异复用价值

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

indienova.com/indie-game-development/every-image-effect-in-unity-explained-post-processing-v2-tutorial/

Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2……05:09 通道混合 05:23 颜色曲线 07:33 阴影,中间色调和高亮 07:46 提升,伽马增益……08:08 色调分离 08:20 颜色查找 (LUT)特效:09:09 泛光 09:55 色差效果

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

业界学术界一些将深度学习应用于FPS类游戏的例子,比如由Poznan University of……1. 5v5模式 vs 1v1模式针对上面的不同,我们设计了如图8所示的模型结构。……在5v5中这种视野建模方式不再有效,主要原因:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方的敌人,而非背后的敌人

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

业界学术界一些将深度学习应用于 FPS 类游戏的例子,比如由 Poznan University…… 1. 5v5 模式 vs 1v1 模式针对上面的不同,我们设计了如图 8 所示的模型结构。……在 5v5 中这种视野建模方式不再有效,主要原因:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方的敌人

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

事件。事件是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,一定的学习成本。……然后我们增加了各种能力:数据支持局部全局数据,支持二维,提供了一个表格操作界面,考虑到积木操作的便利性……调试能力可以按精灵列表来查看相关的数据属性,暂停,单帧执行

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

事件。事件是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,一定的学习成本。……然后我们增加了各种能力:数据支持局部全局数据,支持二维,提供了一个表格操作界面,考虑到积木操作的便利性……调试能力可以按精灵列表来查看相关的数据属性,暂停,单帧执行

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

事件。事件是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,一定的学习成本。……然后我们增加了各种能力:数据支持局部全局数据,支持二维,提供了一个表格操作界面,考虑到积木操作的便利性……调试能力可以按精灵列表来查看相关的数据属性,暂停,单帧执行

奇幻之海(Fantastic Sea)

indienova.com/steam/game/786420

这是一款融合了策略/模拟/经营/海战类的游戏,奇幻世界的背景设定,明亮的卡通画面风格,日夜效果的转换,让玩家驾驶特色的船只或飞艇翱翔于海面天空……这是一款融合了策略/模拟/经营/海战类的游戏,奇幻世界的背景设定,明亮的卡通画面风格,日夜效果的转换,让玩家驾驶特色的船只或飞艇翱翔于海面天空……3个内陆城市;27种海船,27种飞艇;168种船舶配件;9种升级建筑;3种特色建筑;36个佣兵;6个佣兵职位

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)