小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

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动画师【工作职责】1、使用motionbuilder、maya、shogun post等软件,来对动捕数据进行调整以及重构……很重要联系方式:微: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的……,方便的话加V 876068528

小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/groups/post/29695

发起:DarkWave Studio 大体上就是说,每个物品有自己的名称(名称要和数据表的行名称相同!……第一个数组记录可以和谁混合,第二个数组记录混合后会出现什么新物品,和谁混合以及新物品的位置要相对应(例如,手机的结构体和谁混合的数组第一个位置是电池……,所以可以在数据表节点上直接连接,随后获得数据表中指定的数据,通过这个数据最后就可以执行物品放入背包的逻辑了

收获日 2:圣马丁银行劫案(Payday 2: San Martin Bank Heist)

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PAYDAY 帮闯入墨西哥,准备袭击一家与强大的贩毒集团有联系的小镇银行

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

一旦多起来就是满屏飞哈哈哈)-新增了尸到达最左端后的有关算法-修改了豌豆的贴图-Energy设定上限为5-修改了部分基础数据开发日志……-新增了一种尸及其算法-第一关设计并添加完成-大幅加快了回合间速度-修改了部分基础数据开发日志 2020……开发日志 2020/7/9+2020/7/17v0.09-3-4→v0.10-2→v0.11-4438KB

送货公司(Delivery INC)

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在世界上的任何一座城市开始你的业务。在真实的道路上考验你的技巧。……每座城市都是采用真实世界的地图数据创建的。 你的车队和司机是成功经营一家送货公司的关键

wuruaa:《强袭战机》面试向游戏demo开发文档

indienova.com/u/wuruaa/blogread/29947

附加技能有三个,分别代表三个不同设计方向,分别是无敌屏障,散弹,僚机五 游戏结构1)开发结构2)游戏流程图……按钮直接退出游戏6.1.2 抛色子界面1)UI草图: 2)说明:①全界面只有下面居中一个按钮可操作②操作逻辑如下流程图……获得分身获得玩家获得英文名称IDSkill nameMovement directionBOSSMin BossPlayer数据类型

vincentely:《七夜:救赎》开发日志04

indienova.com/u/vincentely/blogread/26857

下图是目前游戏30%时的关卡事件流程图

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

indienova.com/groups/post/103053

发起:Nova-iMRMuS 如题,我是一个6年的C++程序员,代码质量优秀且非常熟悉数据结构和算法(……所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇可谈~感兴趣可加微zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作

版本:Early Access


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