EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是迷宫,我不就出不去了吗?”……好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么圈,马相关的观众圈、二手交流圈倒是有的……不融入他们也没什么不对的,这些年来我也一直拒绝与人交流经验,拒绝和动森、怪猎、黑魂、马力欧、赛尔达的玩家沟通交流……除indienova以外,我现在什么网站都不用,但是我的动机和你的不一样

jnereus:关于协程和Update的性能比较

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但是其性能差距到底如何,理论上来讲,既然update是内置的函数,那么必然是比需要进行额外处理的协程来得的……,那么到底是否,快多少这边进行了简单的测试,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试。……1:创建100,000个空GameObject,一个Update,另一个在start中开启协程 1.1

鱼骨(Fishbones)

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作为参与者 x 什么时间,fasites-nous part by Vos commentaires……et fasites-nous part des événégnements heart els yourjectles……而你一个信息,强烈的真理。谢谢你的医疗请求。我们希望我们能远离不自然的箭头

塔马林多的恐怖晚餐(Tamarindos Freaking Dinner)

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请允许我向你们介绍玛卡里奥·马卡布!……游戏中的时间重置系统创意来于《塞尔达传说:梅祖拉的假面》,在你成为他们的盘中餐前,你一个小时四十五分钟的时间来弄清楚他们的行为举止并想办法干掉他们……用你的智慧帮助玛卡里奥解开谜题,了结这些恶魔

小组帖子:unity 新人找队友组队搞些小游戏练练手,有没有小伙伴一起

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发起:5 我是业余时间学习,接触unity也一年多了,都是找些教程自学。现在的工作是c#后端。……不知道没小伙伴组个队搞些小游戏练练手?……本人目前也在自学unity 5: @洋芋君#8 你有什么计划?

钢之崛起:卡里欧斯特的秘密(Steelrising: Cagliostro's Secrets)

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揭开国王密使卡里欧斯特伯爵最黑暗的秘密,并寻觅革命性的贾克皮耶尔布里索。……注意:直到在主线故事中进展到特定的剧情时,才能进入卡里欧斯特的秘密扩充游戏。……在这项新任务中,你会发现自己受牵连于国王密使卡里欧斯特伯爵那扣人心弦的故事

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

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我们各种可佩戴定位器、背心、手套和万向跑步机,复杂而昂贵。……早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……这时,一款游戏就不得不提了:SUPERHOT VR

侠盗猎车手:血战唐人街(Grand Theft Auto: Chinatown Wars)

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在父亲遭到谋杀之后,李黄(Huang Lee)个简单的任务:将一把古剑送到叔父肯尼(Uncle Kenny……从小娇生惯养的富家公子李黄本希望一切顺利,但天不遂人愿,这趟旅程中状况

版本:Early Access


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