Pirate of Madagascar Island

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马达海盗是一款第三人称探险游戏,看起来像冒险和开放世界游戏。……在这个游戏中,您是马达海盗,需要四处漫游并找到进入下一关门户。……马达海盗是一款第三人称探险游戏,看起来像冒险和开放世界游戏

前境(Scenery Ahead)

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游戏已发布,感兴趣朋友可至相关链接自行下载。有任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

大富翁8(Richman 8)

indienova.com/steam/game/2185870

故事模式更多挑战本作全部角色均有各自故事,不过故事都环绕在一颗名为「幸运之星」宝石上,角色间剧情也互有连结……多个可爱角色可供选择角色们不但每位都有专属登场方式,每个角色皆有四个颜色服装+一套泳装(隐藏服装)……地图数为全系列之冠东京、巴黎、上海、索伏特斯达乐园,阿拉伯、台北、澳大利亚、斯韦斯、香港、好莱坞、

Ashen:场景设计还需从宏观入手

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在构建我游戏中第三个场景时候,我直接按照故事板样子想当然去建了,然后我把自己想象成国王,带入这个场景以后却怎么着也没感觉……,自然不进去细节。……场景应该是有一种无形力量,默默无闻,但是能拥有讲故事能力,就像我去旅游,到不同地方都有不同感觉

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

indienova.com/u/dai123456/blogread/29642

就好像war3rts来源于星际,dota来源于war3,自走棋来源于dota,游戏类型总是一次次往上递进……帮派不同时出现变化,这就有点奇妙了在游戏里设计中,选择不同游戏类型,然后在类型上加以改进,成为很多游戏开发商的流水线工程……,例如最为出名3a流水线制作商育碧,如何选择一个合适游戏类型,取决于你是否能有控制这些任务模型机制底气

茶多酚:深渊经理 开发日志#3 2018-11-23

indienova.com/u/teapoly/blogread/11449

自上一篇开发日志以来做了什么抓了184只鬼斯没有闪一个回合一天感觉不太符合意境,毕竟一天砍一刀怎么想都太诡异了……因为没有案例所以我也不知道鸽了联赛应该怎么处理,但难度应该会设置成让玩家前期“抽调4个人参加联赛”是件很蛋疼事情……4-0曼联事情也不会那么容易发生,让四个哥布林去打四个龙……赢面倒不是没有,毕竟尼卡鬼怪能单杀伊莫库

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

indienova.com/u/anlideer/blogread/12091

很沙雕很啰嗦 最近想用诺娃记沙雕流水账了...微博过于沙雕csdn又太多辣鸡广告...催吐collider……建模事情用tinkercad脑残搞定了,然后既然想要让车在轨道上跑而且有各种物理力(听上去挺复杂……(诺娃怎么给代码啊...不会不支持代码块吧...晕死...下次直接传gayhub了吧...最后大概就这样

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

indienova.com/game/dragon-quest-v-hand-of-the-heavenly-bride--01

第五代,(日语:ドラゴンクエストV 天空の花嫁)是由 Chunsoft 开发,艾尼克斯发行电子角色扮演游戏……《勇者斗恶龙 V》讲述了主角从出生到结婚成家近 30 年人生故事;游戏设计者堀井雄二曾说:“游戏本质是感动……《勇者斗恶龙 V》是第一个引入怀孕元素电子游戏,该理念在之后游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》和

神探加杰特:疯狂时光派对 (Inspector Gadget - Mad Time Party)(Inspector Gadget - MAD Time Party)

indienova.com/steam/game/2409500

冲吧,杰特!成为著名神探杰特,与朋友踏上全新冒险之旅!……与三位杰特祖先竞争来获得螺栓。……发现16个有趣小游戏,这些游戏都是受到神探杰特故事启发而创作

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气跟你说,引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略机制或者道具……和你说一大堆花里胡哨东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍这个问题,时间没超过五分钟,就让我等消息去了

版本:Early Access


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