剑与园(Sword and Space)

indienova.com/game/sword-and-space

:战斗解谜系统不是每个人都喜欢,如果它影响您体验主线剧情,请选择“脱离”。……每战胜一个解谜人物可以增加一点沧桑值,十八点沧桑值 解锁成就《缘因》。……◎ :如果您对这类题材没有兴趣,请谨慎购买,剧情占这个游戏内容的 80%

浮岛工厂(Mob Factory)

indienova.com/game/mob-factory

《浮岛工厂》是一款将塔防和全自动流水线结合的地牢爬行游戏。……建造一个相互连接的流水线工厂,扩大生产规模,购买岛屿,制作新的怪物孵化器等等。……用资源购买新的岛屿,这些岛屿上会有全新的怪物孵化器、资源类型,以及扩大流水线所需的土地

zedc:罗德岛中的后工业风格

indienova.com/u/zedc/blogread/20093

后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉。……产量减少和生产线的干员脱不了干系”三部曲,也是后工业风格严肃文字下的一种诙谐,带来另一种以人为本的宽松感(嘛,毕竟是小动物,吃点糖怎么

索拉斯塔:法师之冠 - 心之力量(Solasta: Crown of the Magister - Inner Strength)

indienova.com/game/solasta-crown-of-the-magister-inner-strength

购买此 DLC 解锁三大全新职业(共计 9 个新副职,如果您拥有“Lost Valley”,还将额外增加……- 三个全新背景:苦行僧、艺术家和神秘主义者(:这些新背景在《Crown of the Magister

公司:排序过程(CorpoNation: The Sorting Process)

indienova.com/game/corponation-the-sorting-process

赚到的信用点可以用来购物、玩游戏和按时支付账单

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……本文中涉及到三角网格的数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直的方式放置,对于某条中垂线水平的情况则同理证……这两个顶点位于从六边形面心往左或往右横跨半个六边形的宽处(具体参见图9),因此我们只需要加上或者减去一个

质量效应 3(Mass Effect 3)

indienova.com/game/mass-effect-3

地球成了拯救银河大战的灾变现场—这场战争要怎么打,全看您而定

啤酒工厂(Beer Factory)

indienova.com/game/beer-factory

物流管理制造通常需要一条生产线、某些资源,存储选项以及运输。……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!

电脑 RPG 游戏史 #141:命运之手、永恒之柱

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-141/

不管怎么说,《永恒之柱(Pillars of Eternity)》确实呈现出了在众筹活动中所承诺的宏大作品……虽然《永恒之柱》的战斗仍然是实时暂停(RTwP)类型的,但其原始规则更接近于第四版《龙与地下城》(D……不管怎么说,它是成功的

rqq97856:自己只不过是个铁匠

indienova.com/u/rqq97856/blogread/23046

他知道,自己只不过是个铁匠,每天的几个铜板怎么能买得到那么贵的乐器,但那把吉它的影子却如午夜的幽灵般占据了他的思想……:光滑的琴身泛出淡淡的金色光泽,朴质的花纹四处延伸,如流水般流畅,仿佛美丽的音乐早已从那琴弦中奏出

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)