雨中冒险 2: 风暴探寻者(Risk of Rain 2: Seekers of the Storm)

indienova.com/steam/game/2306620

征服巨像之道 准备好深入到琼泥V的失落地区!……远古的利莫亚人神庙与洗刷一切的瀑布将带领你们前往全新的关卡。……在彻底改变的祭坛中对抗无数的利莫亚人。或者一头扎进绿树成荫的森民聚落

雨中冒险 2:风暴探寻者(Risk of Rain 2: EXXXXXXX-X)

indienova.com/game/risk-of-rain-2-exxxxxxx-x

征服巨像之道准备好深入到琼泥 V 的失落地区!……远古的利莫亚人神庙与洗刷一切的瀑布将带领你们前往全新的关卡。……在彻底改变的祭坛中对抗无数的利莫亚人。或者一头扎进绿树成荫的森民聚落

雨中冒险 2:风暴探寻者(Risk of Rain 2: Seekers of the Storm)

indienova.com/game/risk-of-rain-2-seekers-of-the-storm

征服巨像之道准备好深入到琼泥 V 的失落地区!……远古的利莫亚人神庙与洗刷一切的瀑布将带领你们前往全新的关卡。……在彻底改变的祭坛中对抗无数的利莫亚人。或者一头扎进绿树成荫的森民聚落

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/u/15044401296/blogread/26839

Dragonbones龙骨如何在cocos creator 同时使用多个DragonBonesAtlasAsset……,我发现很多组件是重复的,在小游戏出现大量重复的素材还是很占包体的,所以我尝试着把重复的东东单独放到一个独立的图集……我的回收逻辑大致是这个样子.龙骨一些逻辑没有做容错,所以这类偷梁换柱的操作一定要保证彻底还原回去,否则问题会非常难:

英雄坛说 - X(HeroAltar - X)

indienova.com/g/HeroAltar-x

转眼过了十好几年,作者已是大龄青年不再修仙,但时常怀念起那时候上课正襟危坐却能在书桌『打坐练功』的神奇光景……【正传】『英雄坛说X』中你可以自创武功,自创门派,培养NPC,车轮单挑,3V3,开店倒卖,修仙入魔等等……感谢@夺命纸飞机,@陵公子 ,@卖白菜的荷花 ,@樱道初雪,@骑士黑,等英雄坛说资深玩家们的各种牛掰创意

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

杉果娘:杉果日报:白金承诺不弃坑《巴比伦陨落》;3090Ti定价或超2万元

indienova.com/u/ceasia/blogread/30563

Xbox 云游戏4.网友发现 RTX 3090Ti 订购网页,定价竟超 2.5 万元5.今日杉果一图:……这是星战 IP 每年一度的活动,由于疫情原因此前几年该活动被迫取消,今年将再次举行。……杉果娘:现在就算黄牛不炒价,我也买不起了……5.今日杉果一图:《幽灵线:东京》预购仅需 175 元!

小组帖子:《勇者义彦》系列电视剧和《巨蟒与圣杯》两者相似的搞笑桥段

indienova.com/groups/post/30049

之前一直都知道百战天虫有个神圣手雷是来自这电影的,已经有心理预期了,没想到真正看了电影那一幕还是很想笑……2333 π: 看的某个游戏动画师在他的动画讲座提到自己游戏的Boss动画设计有受到巨蟒组的启发蛮多……于是,最近我去了一下有没有什么比较具体的关于亚瑟王传说的书

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/groups/post/95851

这篇文章分享一点我制作游戏时的一点小技巧吧:Dragonbones龙骨如何在cocos creator 同时使用多个……,我发现很多组件是重复的,在小游戏出现大量重复的素材还是很占包体的,所以我尝试着把重复的东东单独放到一个独立的图集……我的回收逻辑大致是这个样子.龙骨一些逻辑没有做容错,所以这类偷梁换柱的操作一定要保证彻底还原回去,否则问题会非常难:

为什么我们要玩老游戏?

indienova.com/indie-game-review/why-we-play-old-school-games/

声明复古游戏的风潮每隔几年就会“还魂归来”一次,像素风格早已经成为非常泛滥的游戏设计要素,但老游戏的价值是否仅限于怀旧呢……现代的游戏有许多值得讨论的地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……Chiptune(音源风格)乐队;我知道 FC 只能写意地表现景物,但我也知道像素风格如今被滥用到从一流到三的各种独立游戏

版本:Early Access


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