梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:Breezy(Lamb)

indienova.com/u/1914984238

什么都没有,但有一颗愿意学习的心。 微:Breezy

Firewatch 可以被称作可互动的色彩研究软件

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首先我们说一下什么叫做色彩研究。……所谓大色块,就是不追求细节,用硬笔(不信你从上图看,画家没有用任何喷枪,或者软笔)试图用颜色来表达当时的天气和时间……如果你在树林看地图,还有可能被树叶挡住视线。游戏的各种书籍,各种场景的音效,让人流连忘返

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

ayame9joe:某事大家谈

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反正今天某事有关的某事又了刷屏。……从根本上来说,他们还是以为这件事会赚钱。但实际上不能。……所以基本上我对这件事是没有什么看法的

侠盗猎车手:伦敦 1969(Grand Theft Auto: London 1969)

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伦敦可以成为您的囊中之物,不过在背叛和野蛮吞噬您的世界时,您必须保持冷静的头脑,继续赚钱,继续驾驶豪车……可别出什么岔子,宝贝。 您现在玩的可是大人的游戏,而我们正饿得两眼发红

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166

如果市场中只有这一种可交易物品,玩家倾向于购买还是出来?出来的额外药剂是选择卖出还是留着?……那这时候系统应该怎么呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……那么就降低玩家的怪效率,原本每分钟20金币,降低到每分钟10金币,你修不修?

浮岛工厂 Mob Factory(Mob Factory)

indienova.com/steam/game/2182630

《浮岛工厂》是一款适合“懒人”的塔防全自动流水线游戏。……建造一个相互连接的流水线工厂,扩大生产规模,购买岛屿,制作新的怪物孵化器等等。……用资源购买新的岛屿,这些岛屿上会有全新的怪物孵化器、资源类型,以及扩大流水线所需的土地

Crashlands :它和《饥荒》真的一样?

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大量是一个什么概念?……对玩家而言,Crashlands的怪就像一个个移动的素材库,就等着玩家去了。……此举相对来说增加了游戏的可玩性,但是当你不断重复着怪、收集素材→怪、收集素材→怪、收集素材→……

highway★:GMS2学习日志★011

indienova.com/u/root/blogread/26133

记录 转眼终于到了第11篇学习日志,虽然大部分都是流水账,不过回想一下,自己也从0开始学代码,从最开始的……然后就有了个拿这个操作搭配死亡细胞那种武器和技能蓝图的闭环设计改一款roguelite手机射击游戏出来……接着就做了一些固定炮台的敌人,一些普通的小兵还有弓箭传说第三章的那种wave spawner,为了测试

版本:Early Access


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