indienova.com/game/three-kingdoms-2018
4V4整回合模式,我十分排斥很多手游那种无脑战斗,厌恶跳过战斗,一款三国志游戏,战斗的策略性是必须的。……这个问题我来回答,我觉得三国游戏之所以吸引人,是因为三国这个题材有魅力,而大多此类游戏对三国题材的深挖,仅仅只停留在武将名字层面……游戏重战争策略,大幅度弱化无聊的内政系统,以武将为核心,攻城战斗采用4VS4的武将单挑回合制模式,技能丰富
indienova.com/u/ylh1239/blogread/5123
↓流水账开始的分割线↓比赛之前2017的GGJ我也有参加,那时候我才刚刚接触游戏开发,unity玩了3……但什么都没有(低级错误)这些基本上都是没有playtest且时间紧迫而产生的问题,以后的项目要注意才行……...另外特别要感谢深夜里在我划水的时候,陪我吹水的朋友们
indienova.com/game/the-magic-candle
魔法之烛(The Magic Candle)是那种很少见的 RPG,就像《创世纪 5(Ultima V)……《魔法之烛》做的可以说得上全面又稳健。……背景故事是“邪恶的恶魔/法师/军阀威胁要征服整个世界,只有你能阻止他”这种老掉牙的情节的变种
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
Q你刚来腾讯的时候,用了多久树立自己的影响力?任志国:大概3个月。……我们的标准不是指“写1200行代码”,“把图画了70%”,而是要拿着你的手机,让我确实看到这个场景,体验到这个玩法……所有事情都提前安排,才不会出现很多临时的情况
indienova.com/game/beijing-courier-simulator
在这里,你可以做以下的事情: 1. 送快递。然后用你的薪水做投资,或者买下公司的股份,自己做老板?……那得成为老司机才行。对了,注意马路上的车。8. 选择 银神?冲神?土银?豆腐脑加糖还是盐?
indienova.com/groups/post/100431
但其实要远优于之,因为虚拟资产开始带有生产资料的属性,这是传统游戏没有的,传统游戏如CS GO和一些MMORPG……并且这理念和传销无关,做成传销才和传销有关。……梦幻西游是我们特别认同的游戏,同理是 暗黑破坏神的现金拍卖行,以及CSGO的开箱市场
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
我之所以选择GML是因为首先GML作为脚本语言比C#面向对象的编程逻辑更好理解(这句话我也是后来才半知半解……v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来我开始自己尝试着做一些东西。……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,可C#这块还是比较懵
indienova.com/game/fantastic-danmaku-festival-part-ii
没过多久,在遮天蔽日的暴雪中,妖怪们也变得不安分起来。“太相似了……这不会是巧合吧?”……为了在情况更加恶化之前解决它,就算是冒着暴风雪——还是要出发去寻找一下异变的源头吧。……自称为了觅食才在雪夜里出现,但却很懒,会在战斗中睡着。看起来实力并不强的样子
版本:Early Access
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