Digital Life #1:直播中的互助打气团

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他敲一弹幕给小河。然后放下手机,继续读书。……无论多么热爱的事业,似乎总是免不了与天然人性弱点斗争。……那就敲一弹幕。然后陪他一起吧

Three Kingdoms 2018

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4V4整回合模式,我十分排斥很多手游那种无脑战斗,厌恶跳过战斗,一款三国志游戏,战斗的策略性是必须的。……这个问题我来回答,我觉得三国游戏之所以吸引人,是因为三国这个题材有魅力,而大多此类游戏对三国题材的深挖,仅仅只停留在武将名字层面……游戏重战争策略,大幅度弱化无聊的内政系统,以武将为核心,攻城战斗采用4VS4的武将单挑回合模式,技能丰富

亚恒:GlobalGameJam2018总结

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流水账开始的分割线↓比赛之前2017的GGJ我也有参加,那时候我刚刚接触游戏开发,unity玩了3……但什么都没有(低级错误)这些基本上都是没有playtest且时间紧迫而产生的问题,以后的项目要注意才行……...另外特别感谢深夜里在我划水的时候,陪我吹水的朋友们

魔法之烛(The Magic Candle)

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魔法之烛(The Magic Candle)是那种很少见的 RPG,就像《创世纪 5(Ultima V)……《魔法之烛》的可以说得上全面又稳健。……背景故事是“邪恶的恶魔/法师/军阀威胁征服整个世界,只有你能阻止他”这种老掉牙的情节的变种

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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希望以「手速」来分析,并说明玩家手速对于游玩 RTS 的强弱差异。……在这一篇文章中我希望以「手速」来分析,并说明玩家手速对于游玩 RTS 的强弱差异。……像是《星海争霸》,已经有玩家定出了一套手速标准,标榜 APM 至少达到某个数值算是一个优秀的玩家

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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Q你刚来腾讯的时候,用了多久树立自己的影响力?任志国:大概3个月。……我们的标准不是指“写1200代码”,“把图画了70%”,而是拿着你的手机,让我确实看到这个场景,体验到这个玩法……所有事情都提前安排,不会出现很多临时的情况

北京快递员模拟(BeiJing Courier Simulator)

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在这里,你可以以下的事情: 1. 送快递。然后用你的薪水投资,或者买下公司的股份,自己老板?……那得成为老司机才行。对了,注意马路上的车。8. 选择 银神?冲神?土银?豆腐脑加糖还是盐?

小组帖子:关于NFT GAME 和以PLAY TO EARN为先行的模式 。特想寻一些对此感兴趣的游戏策划。

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但其实远优于之,因为虚拟资产开始带有生产资料的属性,这是传统游戏没有的,传统游戏如CS GO和一些MMORPG……并且这理念和传销无关,做成传销和传销有关。……梦幻西游是我们特别认同的游戏,同理是 暗黑破坏神的现金拍卖,以及CSGO的开箱市场

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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我之所以选择GML是因为首先GML作为脚本语言比C#面向对象的编程逻辑更好理解(这句话我也是后来半知半解……v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来我开始自己尝试着一些东西。……我是从上个月开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,可C#这块还是比较懵

东方幕华祭:春雪篇(Fantastic Danmaku Festival Part II)

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没过多久,在遮天蔽日的暴雪中,妖怪们也变得不安分起来。“太相似了……这不会是巧合吧?”……为了在情况更加恶化之前解决它,就算是冒着暴风雪——还是出发去寻找一下异变的源头吧。……自称为了觅食在雪夜里出现,但却很懒,会在战斗中睡着。看起来实力并不强的样子

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