logoss:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

棕色尘埃(Brave Nine)

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《棕色尘埃》是一款策略回合 RPG 游戏,有着多达 300 多名个性迥异佣兵角色,和令人眼花缭乱高质量美术原画水平……此外,本还可以通过充满友情、患难与羁绊、背叛等丰富史诗级故事剧情,让您享受到极致冒险体验。……在实时回合战斗中与来自世界各地玩家作战吧!

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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V》,可惜这个项目后来遭到取消。……合金装备V(Metal Gear Solid V)》,我们也来谈一款小岛秀夫游戏好了,那就是《Snatcher……是的,你没看错,是第一人称和回合共存战斗

沙加:魔界塔士合集(COLLECTION of SaGa FINAL FANTASY LEGEND)

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增加了更方便功能,例如高速模式,还能自由切换直横画面等等,让玩家游玩环境更舒适。……本增加了更方便功能,例如高速模式,还能自由切换直横画面等等,让玩家游玩环境更舒适。……《FINAL FANTASY LEGEND III》 此是一部独特作品,采用了跨越时空故事和系列作首次出现升级

VPER:用像素涂鸦占领地球

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在过去的半年里,《VPER》两位开发者每周末都会抽出半天时间、找一家奶茶店进行游戏设计和制作,使用……重新探索世界:你可以通过独一无二地理代码(V-code),抵达世界任意角落,探索所有人像素创作。……我们应用能够在半年内开发到这个程度,也是要感谢 Mapbox 了

轩辕剑叁 云和山的彼端(Xuan-Yuan Sword: Mists Beyond the Mountains)

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《轩辕剑叁》是一款经典回合角色扮演游戏。……冒险之路上不但经历各国错综复杂势力纷争,撒旦阴谋也如影随形……法兰克骑士盛唐之旅《轩辕剑叁》是一款经典回合角色扮演游戏……独具一格水墨画风本承袭优美传统国画风格,地图、背景、游戏人物,在水墨晕染描绘下,极具东方美感

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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《勇者斗恶龙 V 天空新娘》、《勇者斗恶龙 VI 幻之大地》和《IV》重制版可以让玩家给各角色下不同指令……可以选择参战角色马车在本中首次引入,并在后来《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现。……在《勇者斗恶龙 III》出现怪兽竞技场后,本中首次出现赌场可以让玩家玩一些小游戏(老虎机、扑克)

冬日狂想曲(Winter Memories)

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光阴似箭,那次令人难忘夏日回忆转眼间就已经是半年事情了。……/And_the_Hero_Was_Never_Seen_Again/关于游戏光阴似箭,那次令人难忘夏日回忆转眼间就已经是半年事情了……在回到宁静海滨小镇后,我们主人公不光可以尽情地休闲放松,还可以跟家人与朋友们一同玩耍,重拾半年牵绊

韩之昱:混沌银河2开发过程的回顾

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我计划用半年左右完成Demo参加夏季Steam新品节,然后在一年后正式上线EA。……现在我想或许是因为和混沌银河同为宇宙回合大战略基连野望、银河战国群雄传等老游戏,东亚玩家玩得很多……在半年的EA中,如果维持像首周一样随叫随到紧绷状态,是无法制作较大内容,而且恐怕我身体又会出问题

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样,我么还需要计算出相邻单元格边界上额外顶点……v4 = corner2; }现在我们为 HexMesh 类创建一个单独方法来对单元格中心到单元格边界三角扇进行剖分……来推出其他顶点了,所以可以直接对v2进行扰动

版本:Early Access


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