Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

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简单试着搭建了迷宫前BOSS战动画,除了很多不完善地方以外。……我觉得还是改成普通topdown视角简单动画过场吧。。。。。使用是timeline动画制作。……一个瘸腿老太太?可怜拿着乞讨用碗,你还要打她?打一个可怜老人?)

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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[ 皮肤篇 | 头发篇 ]眼睛往往是项目中腾挪空间较大资产:它可以很简单,用一张贴图即可;它也可以非常复杂……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量

不充钱还想过关的坦克大战?

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拥有你自己炮台你炮台也拥有众多可选项,使用他们增强你基地!当然,没有什么不是氪金,可以解决。……工作与银行钱不够?没关系,我们提供亿点点贷款,只是,需要一点小小代价。……无法修复,对逼迫氪金表达内容还不够丰富,可以当成小游戏玩玩,下一次会努力拿出更好作品

Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: Trail of Celestes)

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玩家以人工智能 SAT-V 身份控制一架火神级太空战机。……拥有自己的人工人格,SAT-V 可以适应不同程度困难,并通过技能和适应性改变其能力。……在这个快节奏太空射击游戏中,利用你判断力和技能点来引导 SAT-V 走向她命运!

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 时空流逝特性介绍:被时空撕裂之人尤加

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时空流逝尤加的战斗风格可以用三个关键词概括:#持续伤害 #加剧 #收割。……时空流逝尤加可以召唤一个扭曲时空力场,处于【扭曲时空】中敌人会减少移动速度,并受到额外更多持续伤害……时空流逝是尤加的第二个英雄特性,在国服5月公测时可以使用100个英雄纹章免费兑换,体验收割持续伤害战斗风格

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:时空里的另一个我 时空见证者尤加

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而在游戏中尤加可以扭曲时空创造一个时空魔法阵,自身在阵内可获得移动速攻击速度和释放速度加成。……召唤出来【时空幻象】可以自动释放本体核心法术技能。……通过不断造成伤害,【时空幻象】施法频率会越来越快;甚至在危急时刻,【时空幻象】可以为尤抵挡一次致命伤害并击退周围敌人

冻原海姆(Frozenheim)

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你能书写自己征服与胜利之传奇,成为声名显赫维京首领?……在你派遣队伍乘船或步行外出探索时,不仅能找到可以开发资源,还会引来敌人注意。……,搜索、狩猎、打渔、自己种植食物并保护部族安全学习使用各种新建筑和单位,找到自己喜欢进化路线探索尘世米德峡湾

版本:Early Access


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