太空游侠(Space Rangers)

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太空游侠》讲述了当独立战争结束 100 年后,主角 Cal Johnson 和父亲在外太空以采矿流浪为,……当主角得知父亲死亡的真相,他找到一群志同道合的同伴逃狱,组成海盗集团,以找 mass 企业麻烦为,更要在

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #2

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目前的开发进度使用Dialogue System插件解决了对话数据、任务、保存等一堆头疼的问题,写了个类似聊天界面的对话……钱包在滴血好吧),但是它直接提供了数据,对话UI,保存读取,任务等自己写不知道要写到猴年的一条龙服务,……(顺道一提,Disco Elysium用的就是它,而且开发者几乎是有问必答,超级)决定使用Fmod作为声音中间件

独立游戏鉴赏家:大部分开发团队已经难以在Steam生存

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刚刚统计了一下SteamSpy这几年新游戏发行和销量的相关数据,结果令人吃惊。……刚刚统计了一下SteamSpy这几年新游戏发行和销量的相关数据,结果令人吃惊。……对于玩家们来说,这是是坏呢?= 2013年 =共发行564款游戏

Boti: Byteland Overclocked - Prologue

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Boti是一个勇敢可爱的数据机器人,他邀请你参与一场经典的3D平台冒险,你可以随着音乐和更多元素跳跃、……处理器等待你的援手你将化身Boti,一名可爱的数据机器人,在新手教程中迈出第一步。……当你做好准备后,将与两个欢乐的伙伴Zero和One一起进行奇幻冒险,在更长的游戏第一关中探索神秘的Motherboard

Nova-2N7SZc:雷蛇向游戏工作室和开发者免费提供Interhaptics设计工具和SDK,开启触觉效果的新时代

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玩家可在新发布的雷蛇北海巨妖V3超感版Razer V3 HyperSense和雷蛇北海巨妖V3专业版中享受到这种体验……目前支持个人电脑、游戏主机、移动和XR设备上的跨平台触觉效果,旨在通过触觉效果的标准化、跨技术支持和跨平台部署推动扩展触觉生态系统的发展……RazerGold是全球最大的游戏支付服务之一,而RazerFintech在新兴市场提供金融科技服务

灵魂变种(SOULVARS)

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◆灵魂也转化为数据的世界其技术所带来的严重后果是,突如其来的怪异夺魂魔的侵袭。……掌握敌人的特性和弱点,灵巧地组合灵魂位片(指令),释放强大的战技(技能)!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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首先我们需要知道的是:切线空间的数据是基于物体表面的切面的,而物体的表面又由法线方向决定。……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的 UV 数据。……我们先把法线数据与权重灰度图相乘,将法线方向加以扰动,除此之外,我们还需要相加一个位移权重的自定义参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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首先我们需要知道的是:切线空间的数据是基于物体表面的切面的,而物体的表面又由法线方向决定。……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……我们先把法线数据与权重灰度图相乘,将法线方向加以扰动,除此之外,我们还需要相加一个位移权重的自定义参数

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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首先我们需要知道的是:切线空间的数据是基于物体表面的切面的,而物体的表面又由法线方向决定。……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……我们先把法线数据与权重灰度图相乘,将法线方向加以扰动,除此之外,我们还需要相加一个位移权重的自定义参数

被遺棄的雙子 Gemini of the abandoned

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各位,此款游戏使用Unity游戏引擎、Youtube无版权音乐、Asset Store、Sketchfab……巴哈姆特) :https://home.gamer.com.tw/homeindex.php或是FB粉丝

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