古墓英雄(Tomb Herose)

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开发:v2sam。如果你对节奏和条件反射有信心欢迎来挑战!……射击的同时身体会往后跳,如何在有限的空间射击并躲开怪物将成为生存的考验

模拟人生 4:扩展包 - 都会生活(The Sims 4: City Living)

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可以在艺术节上发挥创意,或者在时尚区的卡拉 OK 酒吧唱出你的心声。……还有那些吵闹的邻居和深夜舞会又怎么呢?……你要决定如何处理他们——如果你不能打败他们,也许你应该加入他们

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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那该怎么呢?……如果我想添加新的菜单对象要怎么呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

社畜的福报

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魔幻现实的模拟经营类游戏 这是一个互联网行业创业者的故事在这个故事,你能看见他们的困境和希望是不是故事都应该有终点

会员:万里云间戍(simon)

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:万云间戍

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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Itay Keren探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……决赛选手)探讨了从 20 世纪 80 年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集

钻子游戏:游戏开发者的担当,游戏不是国之重器

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但目前占据了极其恐怖的资金,国家的意志感觉就是希望这些游戏巨头退居二线,资金让位于新能源等新兴产业,芯片等被外国科技卡脖子的行业……;这对于目前的对抗是有积极意义的;在这个大环境下,个人还会坚持做独立开发,但会思考如何让独立游戏加入这场对抗起的意义和作用……因为对抗失败的结局是无差别的对待每一个人的,对于独立开发者来说,独立思考很重要,对于未来的游戏题材会思考更多的如何起到既好玩

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……Diffuse Profile 并用代码重现现实观测的数据;了解次表面散射和各向异性高光的逻辑和原理;学习纵横行业

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……Diffuse Profile并用代码重现现实观测的数据;了解次表面散射和各向异性高光的逻辑和原理;学习纵横行业

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……Diffuse Profile并用代码重现现实观测的数据;了解次表面散射和各向异性高光的逻辑和原理;学习纵横行业

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