indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28548
《藏梦》的开发经验 工作室的制作人受邀参加了虚幻引擎官方举办的UnrealCircle成都站的分享,主要分享内容是关于……UE4在《藏梦》开发过程中的使用心得,但其中也包含了许多这款游戏的开发历程和开发理念,对游戏背后故事感兴趣的伙伴不容错过
indienova.com/game/fear-the-wolves
经典射击游戏《潜行者》系列开发商 GSC Game World 在 2011 年解散之后,剩下的主要成员组成了新的工作室……他们的上一部作品是《生存法则》。而这一作这是一款大逃杀游戏。……游戏背景设定在切尔诺贝利废墟,在充满辐射的环境中,玩家们单人或者组队游戏进行百人规模的大逃杀战斗
indienova.com/groups/post/102980
参与方式: 投稿时间截至4月21日,仅统计北京时间3月22日-4月21日内投稿作品,奖励会在活动结束5个工作日内统计公示并发出……在B站投稿游戏《皇帝与社稷》相关的自制视频。主题须于游戏内容相关,包含游戏内素材制作。……前往话题页面投稿参与活动:https://www.bilibili.com/v/topic/detail
indienova.com/history/510
忍者君的主要攻击方式只有投掷,不过当它踩在敌人的头上或者从敌人脚下上顶的时候,会造成敌人气绝,丧失移动和战斗力……其实关于这个作品能说的不太多,因为作为早期街机上的游戏,得尽可能高的分数是游戏的主要目的,所以内容会相对少一些……比起《魔城的冒险》,1987 年发售的《阿修罗之章》增加了很多新的内容,比如 31 关不重复的内容,各种可以使用的忍术
indienova.com/u/guoboism/blogread/1825
(类似于Braid,逐渐下降的门)同时,游戏其他元素也少而精:射子弹的狗作为主要的危险核心机制对于主题……由于本作不适用“关卡”“房间”等概念来表达游戏内容。……同时,作者使用了简单的像素风格,较少的色版,少而精的元素,把精力全部放在产出比更高的关卡设计工作上
indienova.com/groups/post/894
(类似于Braid,逐渐下降的门)同时,游戏其他元素也少而精:射子弹的狗作为主要的危险核心机制对于主题……由于本作不适用“关卡”“房间”等概念来表达游戏内容。……同时,作者使用了简单的像素风格,较少的色版,少而精的元素,把精力全部放在产出比更高的关卡设计工作上
indienova.com/u/rein1x/blogread/15161
发布目标:主要为收集双人游玩体验反馈,之后会依据反馈进行优化或改动下载地址:链接:https://pan.baidu.com……/s/1lm55s8pYfgTogMaCkXOUQQ提取码:85d9版本内容:1.目前可以选择Cody……V:切换选项B:确认保存游戏中:Alt+F4退出P1:WASD:控制角色移动J:攻击U:连按攻击K:跳跃
版本:Early Access
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