RustDiamond:锈钻游戏制作人的UnrealCircle(成都站)分享

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《藏梦》开发经验 工作制作人受邀参加了虚幻引擎官方举办UnrealCircle成都站分享,主要分享内容是关于……UE4在《藏梦》开发过程中使用心得,但其中也包含了许多这款游戏开发历程和开发理念,对游戏背后故事感兴趣伙伴不容错过

锈钻游戏制作人的 UnrealCircle(成都站)分享

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《藏梦》开发经验。……工作制作人受邀参加了虚幻引擎官方举办 UnrealCircle 成都站分享,主要分享内容是关于……UE4 在《藏梦》开发过程中使用心得,但其中也包含了许多这款游戏开发历程和开发理念,对游戏背后故事感兴趣伙伴不容错过

Tower of Archeos:包裹在轻游戏外表下的玲珑匠心

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或者也可以这么说,游戏真正体验更接近某些资源管理类桌游,玩家主要管理资源即是角色血量:简单地概括本作的玩法……最主要的原因是,作为个人开发者,本作的宣传各种意义上存在不足,但反过来讲,Tower of Archeos……其实,本以及前段时间以左划右话为主要操作 Reigns 均以自己方式部分回答了我这个问题,在轻游戏外表下

群狼逃杀(Fear the Wolves)

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经典射击游戏《潜行者》系列开发商 GSC Game World 在 2011 年解散之后,剩下的主要成员组成了新的工作室……他们上一部作品是《生存法则》。而这一这是一款大逃杀游戏。……游戏背景设定在切尔诺贝利废墟,在充满辐射环境中,玩家们单人或者组队游戏进行百人规模大逃杀战斗

小组帖子:【创作激励计划】皇帝与社稷试玩开启中,创作有机会得激活码!

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参与方式: 投稿时间截至4月21日,仅统计北京时间3月22日-4月21日内投稿作品,奖励会在活动结束5个工作日内统计公示并发出……在B站投稿游戏《皇帝与社稷》相关自制视频。主题须于游戏内容相关,包含游戏内素材制作。……前往话题页面投稿参与活动:https://www.bilibili.com/v/topic/detail

游戏历史上的今天:《忍者君:魔城的冒险》

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忍者君的主要攻击方式只有投掷,不过当它踩在敌人头上或者从敌人脚下上顶时候,会造成敌人气绝,丧失移动和战斗力……其实关于这个作品能说不太多,因为作为早期街机上游戏,得尽可能高分数是游戏的主要目的,所以内容会相对少一些……比起《魔城冒险》,1987 年发售《阿修罗之章》增加了很多新的内容,比如 31 关不重复的内容,各种可以使用忍术

guoboism:A Closer Look of LD37: Tangent (Compo #3)

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(类似于Braid,逐渐下降门)同时,游戏其他元素也少而精:射子弹狗作为主要的危险核心机制对于主题……由于本不适用“关卡”“房间”等概念来表达游戏内容。……同时,作者使用了简单像素风格,较少色版,少而精元素,把精力全部放在产出比更高关卡设计工作

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 6 月 ~ 7 月)

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技术预研&原型验证:主要指从程序层面确定整个游戏技术方案,从设计层面确定项目的内容并完成基本游玩流程验证……在游戏内容上,主要以关卡(游玩流程)与剧本(剧情流程)作为设计大纲,基本上也已经敲定完毕,如下图在确定游戏内容后……,同时对于策划同学的工作,我们也保证每个人的工作结果对项目组每个人是公开、可查,我们也在不断生产动画

小组帖子:A Closer Look of LD37: Tangent (Compo #3)

indienova.com/groups/post/894

(类似于Braid,逐渐下降门)同时,游戏其他元素也少而精:射子弹狗作为主要的危险核心机制对于主题……由于本不适用“关卡”“房间”等概念来表达游戏内容。……同时,作者使用了简单像素风格,较少色版,少而精元素,把精力全部放在产出比更高关卡设计工作

游小熊:SD快打旋风PC重制版v0.2双人试玩版发布说明

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发布目标:主要为收集双人游玩体验反馈,之后会依据反馈进行优化或改动下载地址:链接:https://pan.baidu.com……/s/1lm55s8pYfgTogMaCkXOUQQ提取码:85d9版本内容:1.目前可以选择Cody……V:切换选项B:确认保存游戏中:Alt+F4退出P1:WASD:控制角色移动J:攻击U:连按攻击K:跳跃

版本:Early Access


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