[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

indienova.com/indie-game-development/dealing-with-a-lack-of-motivation-to-finish-your-game/

如果你已经疯狂地工作了一周,每天都只睡几个小时,那就去还睡眠债。开发过程就像坐过山车一样,有高有低。……在一个(小)团队中工作,当我搭档完成了所有的美术工作,我就不能说我不想继续下去了。……如果我知道今天我会花一天时间来一些工作,这些工作会让我内心死去一点点,那我明天就会安排一些有趣的工作

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

真的想起来要做一个放置游戏时候,就觉得……在视野宽广了很多同时眼前一黑 当初深渊经理时候,一开始只是想做个……因为不了什么像样战斗系统,最后做出东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……但是回合塔防问题是,每个回合之间并没有太多事情可以,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏

诺娃独立游戏通讯 2024-#7

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迷失在诸界》开发日志 Boss 火骨虫来自:Viper作者引语:最近更新了一个小 BOSS,原计划是摇铃鬼来这个看守宝物怪物……另外,我最近开始对游戏开发日志视频比较上心了,于是我会花一点时间去做视频放 B 站,这个我才发觉我挺玻璃心……高效沟通与职业操守是我们团队核心,我们期待您能以每天至少两小时投入,与我们一起走过接下来半年关键筹备阶段

心之檻

indienova.com/game/xin-zhi-jian

故事概要 某天晚上,妳正在家中著裁縫的工作,忽然門外來了一名訪客,竟然是多年以前隻身前往首都學醫好友安迪……——收養他孤兒院不幸倒閉了,我答應了院長會照顧他,但我工作繁忙,實在分身不暇…… ——所以,妳可以暫時收留他嗎…….各有特色角色設計 本作的角色性格鮮明,乍看之下只是路人角色,其背後也有深刻故事

禁忌摄影(Secret Photo)

indienova.com/steam/game/2620640

玩家扮演一位摄影师,拥有一间摄影工作室,按照客户定制要求与美女模特合作拍摄写真,以此赚取佣金。……· 玩家扮演一位摄影师,经营一间摄影工作室· 工作每天会接到客户定制摄影订单· 玩家雇佣女模特合作拍摄写真……,以此赚取佣金· 获得佣金可用于提升摄像机、搭建新场景、雇佣更高等级女模特· 3D模型· 不同风格模特人物

深渊骑士(Knights of Tartarus)

indienova.com/game/knights-of-tartarus

是一款主打怀旧风 RPG 游戏,采用回合战略制的战斗模式,角色自定义程度非常高

错误的信标:沉默侍者 - Lightkravte(fault - StP - LIGHTKRAVTE)

indienova.com/steam/game/1917450

在此地生活着平凡又平庸、从任何角度看都极其“普通”果园独生子——果子,他每天都在为了成为画家而钻研着……虽然果子每天都因为身边其他人拥有的才能和个性而逐渐失去自信,但他日常生活可以说是极度和平。……本在系列中定位本《fault - StP - LIGHTKRAVTE》讲述是《fault -

芸芸酱:Fire fades:应对游戏开发中的倦怠

indienova.com/u/iwse/blogread/11732

具有讽刺意味是,你越倦怠,越觉得自己完成了很多的工作量,但实际上最终做的工作就越少。……“另一方面,它可能会发生在事情进展顺利时候”他继续道,“我很兴奋每天都在努力,每天都要花十几个小时在工作上……“你每天的工作高效时间只有那么点,当你过了这段时间,你工作得越少越好,要知道到这弊大于利。”

张八万工作室:坐标武汉,想找程序和美术合作了,一个人做实在太慢

indienova.com/u/wansh200/blogread/13298

最近有些烦,感觉自己越来越不喜欢在游戏公司的工作了,每天还得加班自己完全没兴趣游戏,以前我还能忍,……以前在北京时也跟同事组过几次队用业余时间独立游戏,最后都无疾而终,总结原因就是大家意愿并不是一样强烈……本来是打算一个人干到底,现在又想组队了,一个人终究能力有限,想做出想要设计和效果还是得靠团队力量

IGN 评出的 2013 年度 15 大独立游戏

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游戏过程可以说很简单,你要做的工作就是每天上班,接受当天指示——指示每天都会有所不同,根据时局发展来下达给你……他的工作就是每天坐在自己编号房间里面,等待指令按下按钮而已——很简单的工作,但是史丹利还是日复一日重复做着……一向墨守陈规史丹利糊涂了,不知道该怎么才好

版本:Early Access


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