indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑 当初做深渊经理的时候,一开始只是想做个……因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏
indienova.com/game/xin-zhi-jian
故事概要 某天晚上,妳正在家中做著裁縫的工作,忽然門外來了一名訪客,竟然是多年以前隻身前往首都學醫的好友安迪……——收養他的孤兒院不幸倒閉了,我答應了院長會照顧他,但我工作繁忙,實在分身不暇…… ——所以,妳可以暫時收留他嗎…….各有特色的角色設計 本作的角色性格鮮明,乍看之下只是路人的角色,其背後也有深刻的故事
indienova.com/steam/game/2620640
玩家扮演一位摄影师,拥有一间摄影工作室,按照客户的定制要求与美女模特合作拍摄写真,以此赚取佣金。……· 玩家扮演一位摄影师,经营一间摄影工作室· 工作室每天会接到客户的定制摄影订单· 玩家雇佣女模特合作拍摄写真……,以此赚取佣金· 获得的佣金可用于提升摄像机、搭建新的场景、雇佣更高等级的女模特· 3D模型· 不同风格的模特人物
indienova.com/game/knights-of-tartarus
本作是一款主打怀旧风的 RPG 游戏,采用回合战略制的战斗模式,角色自定义的程度非常高
indienova.com/steam/game/1917450
在此地生活着平凡又平庸的、从任何角度看都极其“普通”的果园独生子——果子,他每天都在为了成为画家而钻研着……虽然果子每天都因为身边其他人拥有的才能和个性而逐渐失去自信,但他的日常生活可以说是极度和平。……本作在系列中的定位本作《fault - StP - LIGHTKRAVTE》讲述的是《fault -
indienova.com/u/iwse/blogread/11732
具有讽刺意味的是,你越倦怠,越觉得自己完成了很多的工作量,但实际上最终做的工作就越少。……“另一方面,它可能会发生在事情进展顺利的时候”他继续道,“我很兴奋每天都在努力,每天都要花十几个小时在工作上……“你每天的工作高效时间只有那么点,当你过了这段时间,你工作得越少越好,要知道到这弊大于利。”
indienova.com/u/wansh200/blogread/13298
最近有些烦,感觉自己越来越不喜欢在游戏公司的工作了,每天还得加班做自己完全没兴趣的游戏,以前我还能忍,……以前在北京时也跟同事组过几次队用业余时间做独立游戏,最后都无疾而终,总结原因就是大家的意愿并不是一样强烈……本来是打算一个人干到底的,现在又想组队了,一个人终究能力有限,想做出想要的设计和效果还是得靠团队的力量
版本:Early Access
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