会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

装机模拟器:电竞扩展(PC Building Simulator: Esports Expansion)

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从一支不起眼的战队起步,努力兼顾玩家、赞助商战队经理等各方的要求,不断努力提升。……后台 在后台区域设置调整战队的电脑,尽量满足暴脾气玩家在最后关头的要求,同时让注重形象的赞助商感到满意……竞技场馆 穿过通道进入竞技场馆,仔细检查薇消息,然后再将战队电脑设置在舞台上——你肯定不想安排两位不和的玩家挨着坐吧

利益相关者游戏(Stakeholder Game)

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从合并的公司中建立您的金融帝国并增加您的资本。……建立生产、改进流程、投资营销广告。所有这些都会为您带来更多的红利!……事件新闻可让您成功交易股票

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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那么游戏这些披着成年人外形的队友,就如同一群未成年的小孩子在充满丧尸的世界过家家!MDZZ!……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!……紧急状况怎么?吵一架就好了!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关卡开头交代了 V 但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关卡开头交代了 V 但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱随机性Ø 没有预计到的事件意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事系统上的深度……作家在写故事的时候,会给每个故事标注要求:例如这个故事需要一个英雄有诗人特征,一个英雄有独狼特征,一个英雄有情人特征一个英雄有朋友特征

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

版本:Early Access


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