会员:杰克有茶(Jackwithtea)

indienova.com/u/chenwansal

程序员/轮侠

西部快枪手(QuickFire)

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QuickFire (西部快枪手):这是发生在美国西部的牛仔对决,没有技能冷却,获取比赛胜利的速度完全取决于您的手。……这里没有技能冷却时间,获取比赛胜利的速度完全取决于您的手。这里有6名可供您挑选的搭档

曲速旅行(For the Warp)

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探索程序生成的系统,并为通往曲之门而战。遇到盟友和敌人、古代文明废墟,解锁强大的技术和船只。……您别无选择,只能走最长的路线,并运送贵重的货物以赚取巨额利润……只要生存下来,您就可以到达曲旅行的大门

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

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本人创业10年,第一次创业专注于互联网社区产品,曾获得腾讯、红杉等一线基金数千万美金融资,产品高峰日活数百万……微信: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的,方便的话加V

马里昂的赛车挑战(Mario Andretti's Racing Challenge)

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挑戰極。发行日期:1991-12-31

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

惊恐航海(Dread Nautical)

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一款带有 ROGUE-LIKE 元素的战术回合角色扮演游戏,Dread Nautical 将沉浸式游戏玩法与卡通化……别忘了一些床,如果你不,那么你就不能在不将其他人踢到路边的情况下招募新的幸存者

那些实行四天工作制的独立工作室

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谭雅·X·肖特:严格来说,即便四天工作下,我们还是在按照五天工作的工时标准来支付薪水。……现在很多人可能会说,我想每周多休息一两天,这样我就可以照顾家人,做我喜欢的事情,甚至愿意为此牺牲一些薪水……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!

幻想世界中的平民被忽悠著走上拯救公主的道路

indienova.com/steam/game/2074970

另外食物,薪水,生命其中一項資源耗盡將導致死亡

版本:Early Access


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