小组帖子:古风修仙刷子类游戏,寻主美、策划(偏数值),线上沟通

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发起:Nova-vQmH 我们是一家新成立的游戏工作室,希望能做一款修仙类刷子游戏,上steam。……游戏启动有一的资金,虽然是线上相互工作,还是希望大家能认真对待积极做事,本人也会要求比较严格。……有兴趣的策划欢迎联系,如果是美术、程序有兴趣来围观也可以联系,后续的宣发也欢迎,联系QQ552300197

天行镖客(Sky Escort)

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区别于常见的回合卡牌游戏,《天行镖客》采用了即时游戏,玩家需要快速思考出牌顺序和调整出牌策略,更多一分紧张和刺激……招兵买马 增强飞船 招募船员在运送货物的途中可以在城市里招募到各种技能的船员为你工作。……每种势力都有其独特的系统和风格,目前已经设计的派系包括:· 帝国:以强权统治天空,强大的商业和工业能力,并且奴役劳工来为自己工作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

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v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……》两个系列的工作室。……相信看完本期视频,你一对地图设计有更深的理解

小组帖子:上海小公司内小独立游戏项目组招人啦

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发起:luluc 游戏类型是一个重策向的回合多角色肉鸽(非卡牌类)最终估计项目组应该就3-4人开发.……喜爱这类型游戏如杀戮尖塔,暗黑地牢,神界原罪等).需要有愿意开发的意愿(真的是很小的项目.所以几乎每个人可能工作涉及的面都会很多……..= =)还需要一个技术美术.大概美术方向的东西会大家讨论但主方向可能就美术决定有兴趣的可以联系QQ

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!……游戏特征・从 2 头身到 8 头身不等的可爱魔沙闪亮登场

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, 0.0)) * 0.5 + 0.5;确定了 UV,剩下的工作就水到渠成了:vec3matCapColor……我们的着色器已经编写完成了,让我们来看看效果:按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定了UV,剩下的工作就水到渠成了:vec3matCapColor……但相信你也已经发现:在Cocos Creator着色器的基础上编写自己的着色器,不仅省去了大量GLSL基础工作

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定了UV,剩下的工作就水到渠成了:vec3matCapColor……但相信你也已经发现:在Cocos Creator着色器的基础上编写自己的着色器,不仅省去了大量GLSL基础工作

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定了UV,剩下的工作就水到渠成了:vec3matCapColor……但相信你也已经发现:在Cocos Creator着色器的基础上编写自己的着色器,不仅省去了大量GLSL基础工作

卡牌战争女神 2(Goddess of Card War 2)

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开发:小小游戏工作室。发行:小小游戏工作室。……辅助型:可以恢复生命,也可以加成卡牌的属性。……等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达一程度可以升级,等级提高之后卡牌的属性会提高

版本:Early Access


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