准备迎战(Para Bellum)

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一款单人策略类游戏,融入了益智解谜元素,非常注重操。……在游戏中你需要组建一支军队攻打城堡,并在进攻中改变阵型。用各种套路的攻防单位来夺取城堡和防御工事

先民的遗迹(先民的遗迹Relics of ancestors)

indienova.com/steam/game/1564720

本游戏是一款RPG冒险探索类游戏,故事发生在六千年后的北京市,仅有一个职业和一节剧情,冒险者们可以组建自己的冒险队……ancestors》本游戏是一款RPG冒险探索类游戏,故事发生在六千年后的北京市,仅有一个职业和一节剧情……更多乐趣值得你探索,希望各位冒险者们给予我更多的支持

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/u/xdx3000/blogread/25652

2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……2020.3.16第八个Demo视频1.完成了第3的文本和立绘。……但是立绘真的太大了,信小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/groups/post/91165

2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……2020.3.16第八个Demo视频1.完成了第3的文本和立绘。……但是立绘真的太大了,信小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

loading图 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen: 现在这玩意你怎么算回头都要找美术修……小树项目,初步验证技术是可跑通的~ bnfan: @AnoToki#0 在研究AI美术,可以加我聊聊哈

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造纯正和风二次元女性向游戏?

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如何针对这个群体设计游戏?我们采访了拾梦文化副总裁刘珺,聊聊《执剑之》是怎么做的。……如何针对这个群体设计游戏?我们采访了拾梦文化副总裁刘珺,聊聊《执剑之》是怎么做的。……刘珺:“在整个项目的制作过程中,我们花了很多时间探索、尝试、打磨,如何把老师们的原始设定,在游戏里充分的表现出来

赛普拉斯遗产:起点(Cypress Inheritance: The Beginning)

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从无尽的森林到幽暗的洞穴,很多很多的未知等待着你发现。……你需要结合你的策略和耐心,并且保持坚强达成你的目标。……可扩展性 — 第二和第三都会紧接之前的内容,并且不会收取额外费用

人傀:薇薇安&骑士的3月日志(搬来的)

indienova.com/u/hellsing/blogread/2482

其次,另外的一个大重点,我们终于将第三全部做出来(第四还在突击),,虽然还有很多机关功能没有实现,……让我们的可玩性大减,但是至少资源已经全部补上了哦,剩下来的就看火柴仁(程序)老哥帮忙实现了。……现在做出了一个自己都撸不过的boss——第三最后的boss熔狱领主,他会把玩家按在墙角打

小组帖子:薇薇安&骑士的3月日志(搬来的)

indienova.com/groups/post/1168

其次,另外的一个大重点,我们终于将第三全部做出来(第四还在突击),,虽然还有很多机关功能没有实现,……让我们的可玩性大减,但是至少资源已经全部补上了哦,剩下来的就看火柴仁(程序)老哥帮忙实现了。……现在做出了一个自己都撸不过的boss——第三最后的boss熔狱领主,他会把玩家按在墙角打

命运九重奏:Var Commons(Norn9: Var Commons)

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目的地又是哪里?以及,这个世界到底是怎么回事?飞船伴随着众多谜团,朝着故事的结局前进。……●《命运九重奏》系统介绍 游戏流程 游戏故事的推进分为序章、第 1 以及从第 2 开始的个人线三大部分……第 1 将按照各自的分组行动,以和 3 名男性角色的交往为中心展开故事

版本:Early Access


总页数:50


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