潘泽历险记 2(The Adventures of Panzer 2)

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但是,新的邪恶力量已经出现,需要整个团队共同努力才能打败它。所以这一次,潘泽不必孤军奋战!……特点: - 多个玩角色- 实时角色切换- 解锁特殊能力- 非线性进程- 简单的货币系统来购买更多生命……(我们还需要什么吗?!) 史上最伟大的视频游戏的续集!* * 由潘泽将军本人亲自验证

小组帖子:一份黑暗向游戏策划书(估计就想了不到一个小时的成果,毕竟灵感来了挡不住)

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而且靠好感让他们心甘情愿的被杀,不如蛊惑。……好感度我倒觉得没问题,只要有设定一切都可以合理化,比如北欧女神负罪者的羽毛系统,或者装甲恶鬼村正的以命命……第一个结局…一秒通关,没啥讨论的。另外没写的结局,到底能不能救火他妻子,线索,悬念总该有的

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏,游戏是硬核向的,木头,石材等小资源都是需要玩家亲手挖出来的……那么,重点来了,现在还需要:1.谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位。谢谢

compass:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:我是美术

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发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

Viper:2021 0926 v2.8

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29418

游戏似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。现阶段要制作一个原住民村落

游戏开发大亨(Game Dev Tycoon)

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在游戏开发大亨中,玩家需要扮演一个独立的游戏研发公司,从自己的车库开始不断的扩大自己的规模,研发新的题材……,招募人才,最终将公司做大做强,甚至将业务扩展到游戏的边边角角,比如建立自己的游戏平台

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

indienova.com/groups/post/100127

: @FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下,您说的是什么形式……,有参考的吗?……Steamer: @FrozenAurora#2 那可需要不少精力来制作啊~ Steamer: @FrozenAurora

游戏寻路中 A* 算法的改进

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但在游戏寻路领域,A* 耗时过大,显然需要改进。……(改进 A* 路径)(传统 A* 路径)在障碍图中的信息发生改变时,可以重新进行计算,得出新的带权连通图……总结该 A* 改进算法是典型的以空间时间的算法(虽然耗费的空间也很少,在游戏领域可以忽略)接下去我会继续研究比如策略游戏中一个群体单位寻路算法的改进

克苏鲁异闻录 2(Lovecraft's Untold Stories 2)

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在这次展示会结束后不久,阿多尼斯-邦诺便奇怪地陷入了沉睡之中,任凭什么方法也无法将其唤醒。……ROGUELIKE 元素本作并非纯粹的 Roguelike 游戏,哪怕是死亡后也不需要重新开始整个故事……关卡将随机生成,角色死亡后将需要从开始区域重新开始,而关卡中的敌人与掉落物也将重置

版本:Early Access


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