小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……而这些在介质B中经过反复反射折射而重新回到介质A的光线被人眼所捕捉到,所以人眼可以观察到介质B的颜色。……你大概已经注意到:当漫反射光线经过在介质B中的种种流程,重新射入介质A时,距离原来射入介质B的入射点已经有了一段距离

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……而这些在介质 B 中经过反复反射折射而重新回到介质 A 的光线被人眼所捕捉到,所以人眼可以观察到介质……你大概已经注意到:当漫反射光线经过在介质 B 中的种种流程,重新射入介质 A 时,距离原来射入介质 B

我决心做 3A:01/65(I'm Determined to Make 3A: 01/65)

indienova.com/game/im-determined-to-make-3a-01-slash-65

但玩家们,我需要你们的帮助。……通过一种名为“极速重试”的全新机制来跳过重复体验(消耗特殊能量,立刻回到上一个落脚点,而不是从关卡起点重新开始……而也许,所有玩家都应该推测一下,那将意味着什么)!

智塑未来:Steam周末特惠游戏推荐:重回浣熊市,回到熟悉又陌生的地方

indienova.com/u/zhisuweilai/blogread/31297

不过流程的区别仅限于专属探索区域和与NPC相关剧情,虽然差异性不高但也各具特色。……诚然3代的重制版依旧有着精细的建模,更加优秀的场景布局和更加优秀的演出效果,以动作射击为核心重新构造的流程更加紧凑……由于摄像头的特殊设计,需要玩家对熟悉地图和各种配置,可玩性和耐玩性勉强算是还可以

compass:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

LeeTGame:【Lee哥】配置越高越好?2D和3D游戏配置区别?新手一定要换电脑吗?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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unity游戏开发的电脑配置要求是什么?开发2D和3D游戏的配置一样吗?是不是越高越好?……新手一定要电脑?不换电脑又想做游戏?这个视频和大家分享一些想法

极限流体动态壁纸(Ultimate Fluid)

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极限流体是一款充满艺术气息的交互动态壁纸。当鼠标在桌面按下并划过时,它会绽放出惊艳的流体动画特效。……代码深度优化,动画如丝般流畅, 使在低端显卡上也能流畅的运行.常见问题集问:为什么看不到桌面图标?……,取消选中“启用Steam支持”,然后重新启动本软件。问:如何退出/关闭本软件?答:1.

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

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id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……每个武器都有自己鲜明的特点,但是都不能适应所有的状况,因此玩家需要装备两把武器。……自定义升级的战斗无人机

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏,游戏是硬核向的,木头,石材等小资源都是需要玩家亲手挖出来的……那么,重点来了,现在还需要:1.谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位。谢谢

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

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: @FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下,您说的是什么形式……,有参考的吗?……Steamer: @FrozenAurora#2 那可需要不少精力来制作啊~ Steamer: @FrozenAurora

版本:Early Access


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