无有时代:卡尔维诺,电子游戏,轻与重

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卡尔维诺,电子游戏,轻与重到底它们的关系是什么?电子游戏是轻还是呢?……还是说它既可以表达轻,又可以表达?但方式都是轻的(因为抽象规则的缘故)?

腾讯游戏学院游戏扶持:《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

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一、为什么选择回合卡牌的玩法Q:很多80、90后的童年都是看着《圣斗士星矢》漫画长大的,对这个IP……非常有情感,把这个IP做成一款回合卡牌手游,是出于什么考虑呢?……第三个限时卡海龙隆,需要搭配念力强度输出型斗士才能发挥作用

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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艾兰岛不好做,unity就行了,这个概念纳入leapfrog的概念库,于闲暇时间还是可以打磨的,终有一天……dota的乐趣了…… 老生常谈的话,每个游戏类型、什么题材、什么样的画风都有自己因地宜的一套,我想做的……”与新的“合成机制”,关于棋子的血量,涉及数值设计部分我还没有想出来该怎么处理合适,详细的战棋设计方案

妖师(Elf Manor)

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信公众号:妖师ElfManor官方博:@妖师ElfManor官方B站:妖师ElfManor官方Q群……生活管理妖师也是人,也有自己的喜怒哀乐,也需要吃饭睡觉。……升级战斗面对妖兽的挑战,你将在即时回合战斗中(传统回合的基础上加入速度决定出手频率),使用你能想到的任何办法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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通常是指允许玩家设置Build的时间点,比如WOW中竞技场开始之前才能更换Build;《炉石传说》中比赛结束了才能30……在《怪物猎人》系列中,大多怪物每一段时间都会地方,而不同场景里的同一个怪物也会发生一些打法的不同,有些纯粹是地形造成的……你都要因为疲劳度调整30张牌的卡池,这很大程度上就会打击你玩一盘的积极性,除非有别的办法方便你处理这种情况,比如“一键

能不能不要再做推箱子游戏了!(Yet Another Sokoban Game?)

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开发:TrioDuckk三鸭。什么年代了,还在做传统推箱子?……在 GGJ2024 线下上海站点 48h 游戏开发做的游戏,主题是 Make Me Laugh什么年代了……Level开发团队: Graviton - 关卡策划,程序 Kira铭少 - 美术,音频,视频 三

诺娃独立游戏通讯 2023-#34

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把深渊经理拿了出来做个 2 吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏……是因为我自己创办有可持续生态农场,经营乡村文旅、农场研学近十年,接待过 30 多个国家的国际义工在农场以工食……Godot4 元创社)视频:https://space.bilibili.com/470912227其他细节加微信或

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

禁忌试炼(Taboo Trial)

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(英灵殿殿堂,点天赋武器的地方),这是因为符文强化是局内的成长,他的掉落池你当前的符文有关,在你开始一局游戏的时候就固定了掉落池……关于禁忌试炼:一款需要技巧的roguelike动作游戏,让你探索北欧神话的世界,找寻诸神黄昏背后的秘密……众多神话中的BOSS,将给你带来无以复的压迫感

Sign:精灵之息6

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为了表现精灵的特性,本该需要有大量的精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个在信小游戏上solo……这里的本质区别还是需要进一步学习下。……——信小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。信扫一扫

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