狂潮(Staggering Through the Dark)

indienova.com/game/staggering-through-the-dark

十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么? 什么是对的,你多大程度地改变这一切?……作品设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换的

Operation Snowman

indienova.com/steam/game/970690

Operation Snowman是一个拥有难以置信的圣诞气氛的射手,你可以在一年中的任何时候享受。……你帮助他们阻止所有敌人的浪潮并保护国家免于毁灭吗?……Operation Snowman是一个拥有难以置信的圣诞气氛的射手,你可以在一年中的任何时候享受

数字战斗模拟世界:Fw 190 D-9 “多拉”(DCS World: Fw 190 D-9 Dora)

indienova.com/game/dcs-world-fw-190-d-9-dora

在接下来的近一年内,Fw 190 是欧洲空战的无冕之王。……这款发动机在使用 MW-50 加力时产生 2,100 马力的动力。……- 与 P-51D“野马”在单机和联网游戏战斗

狂热竞技场(ArenaMania)

indienova.com/game/arenamania

开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你唯一获得的帮助就是你的经验和每一关完成之后的法术升级——如果你能把它们捡起来的话……

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

转载:Rami Ismail:2013 年独立游戏的发展与变化

indienova.com/indie-game-news/rami-ismail-indie-games-2013/

一年是新故事开始的一年,最显着的要数新主机时代的到来。……在声称基于出色的游戏《侠盗猎车手 V(GTA V)》以及《刺客信条 IV:黑旗》主导着媒体的同时,AAA……A MAZE 以其质量与事件的多样性让我感到惊艳,即通过在柏林,约翰尼斯堡和耶卡举办游戏集会

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

在workshop整个mod下载页面就2个按钮按,但很多人下载完连分都不评一下。)……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……“不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画的就是这么苦你不知道吗?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

在workshop整个mod下载页面就2个按钮按,但很多人下载完连分都不评一下。)……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……“不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画的就是这么苦你不知道吗?”

小组帖子:[大修改]准备把时间压缩短,数值全部大修一次。

indienova.com/groups/post/29449

发起:疯王子 一年12个月,重复操作,感觉没有人喜欢玩。所以大压缩为1年4个月,类似牧场物语。……等全部修改完之后出版本,还请有时间的朋友再次测试

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

将判断语句放在原先的三角剖分代码之前,以便其他情况下依旧按照原来的方式绘制三角形。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)