噗噗 Project开发日志 #5

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来接待各种不同行会、职业的“勇者”,而勇者通过冒险,激发出各种精神特质,被噗噗汲取,用以存活和繁衍、建设……这个版本在最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化和新内容制作需要注意的一个方向……勇者冒险任务的生成、发布、接取、完成系统说明:根据玩家在乐园的建设程度,解锁内容各异的冒险任务,发布后

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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来接待各种不同行会、职业的“勇者”,而勇者通过冒险,激发出各种精神特质,被噗噗汲取,用以存活和繁衍、建设……这个版本在最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化和新内容制作需要注意的一个方向……勇者冒险任务的生成、发布、接取、完成系统说明:根据玩家在乐园的建设程度,解锁内容各异的冒险任务,发布后

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState……sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以

小组帖子:我以后在做库封面的时候会尝试添加诺娃的logo水印上去

indienova.com/groups/post/100247

FrozenAurora: @Steamer#1 那logo就不加水印了...封面还是想 Steamer……API 供所有需要游戏信息的人引用(不过路途遥远啊,现在完善的条目才 11%),成为国内游戏领域基础建设的一部分

大秦帝国(大秦帝国)

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玩家在秦、楚、齐、魏、韩、赵、燕七大国家中任选其一作为自己的出生地,建设主城拓展领地,励精图治争霸天下……★玩家QQ群★QQ群:692453512领礼包

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101030

发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始做一款3D单机恐怖解密游戏

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101032

发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始做一款3D单机恐怖解密游戏

小组帖子:【线上组队】像素ARPG寻队友

indienova.com/groups/post/92562

我们是目前是线上为爱发电合作小队--超梦小队,目前成员2人,正在开发一款ARPG像素风游戏,目前正在进行第二阶段的demo制作……有意向着请Q594974373详聊我们渺小,但我们的理想远大

羽化:Day 17

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构思一套商店玩法方案 商店功能准备扩充下定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

羽化:Day 7

indienova.com/u/yuhua/blogread/11590

LineRenderer脚本 后面选中效果需要定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

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