RC7B:游戏创作手稿 | 这个demo发布前都经历了些啥?

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水一波Devlog,一堆图 在学校没法用电脑敲代码,所以随身带着一个本子来做关卡设计:偶尔找人测试一下游戏……早期的demo极其的折磨人,有一些的测试者甚至会半途弃游,反正经过一系列的删减以及打磨,现在demo

重力(Gravity)

indienova.com/steam/game/2807430

与乏味的物理课不同,这款游戏为谜题世界注入了兴奋和乐趣。……与乏味的物理课不同,这款游戏为解谜世界注入了一股兴奋和乐趣。……游戏的重点在于探索和发现的乐趣,使每个关卡都成为一个令人愉快的冒险

重力(Gravity)

indienova.com/game/gravity--7

与乏味的物理课不同,这款游戏为谜题世界注入了兴奋和乐趣。……与乏味的物理课不同,这款游戏为解谜世界注入了一股兴奋和乐趣。……游戏的重点在于探索和发现的乐趣,使每个关卡都成为一个令人愉快的冒险

越野赛车:赛车大师(Buggy Race: Racing Master)

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“Run Time”会增加兴奋感,因为最后一位赛车手会随着每一圈的流逝而被淘汰,挑战你的速度和精确度。……速度、技能和武器的动态组合使“Buggy Race - Racing Master”为寻求动态的赛车冒险的玩家带来令人兴奋的体验

Asky:丹麦GameJam体验

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24小时便利店,7-11早上7点开门晚上11点关门丹麦人对吃毫无追求,每天都是很硬的面包涂一层黄油,一片干奶酪……以下拍的是一些他们用来送人的小卡片上的作品:和MopedStudio的Moten交流了一下,他说他只是直接开始动手画,不会思考一些什么……当然这是好事,很能鼓舞人,我听了这话嗨了几分钟克苏鲁文化在欧洲应该非常流行,感觉一说起克苏鲁大家就开始兴奋起来

dengbohan:2020.2.29 没什么大事,在这个多出来的一天做个小结

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什么大事,在这个多出来的一天做个小结 首先,最大的成果是性能得到了重大突破,主要得益于重新规划的实时光源和优化过的……在群技术讨论产生了对新GPU粒子系统VFX Graph的兴趣,于是在室外场景实践,加入了三个效果,……这样的操作使原本的4万多个变体减少到了5000多个,时间从5小时缩短到一个半小时,体积也小了一点

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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受到“研究表明:游戏真的使我快乐” 的启发,感到有必要把手头在读的有趣或者不有趣的文献分享出来。……既然如此,作者就考察了认知科学基于惊喜感的模型,并且做了整合。……一定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让一味变得更猛而已

动物玩偶合并(Animal Water Pang!)

indienova.com/steam/game/2867000

这些玩偶的时候要小心,不要让他们从抓娃娃机掉出来!和其他玩家竞争以赢得最高分!……《游戏介绍》▶移动在玩偶以前,你可以左右移动它。▶放置当你找到了最合适的放置点就把玩偶扔下去。……你可以悠闲地玩,享受娃娃机装满玩偶的画面

动物玩偶合并(Animal Water Pang!)

indienova.com/game/animal-water-pang

这些玩偶的时候要小心,不要让他们从抓娃娃机掉出来!……游戏介绍 ▶ 移动在玩偶以前,你可以左右移动它。使用左摇杆或左/右键找到合适的放置点。……你可以悠闲地玩,享受娃娃机装满玩偶的画面

无稽之谈公司(NO LOGIC INC.)

indienova.com/steam/game/3710990

什么是异常?……这里还有:跳着克舞的Bobrito BanditoCrocodilo Bomber飞机迷幻迪斯科还有很多你心理医生建议你避开的东西……只要下载试玩版,按几下按钮,假装你明白发生了什么

版本:Early Access


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