小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到问一问,总比自己一个从头开始摸索会安心一点……,有目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致,……,但我一步步按照这个清单去做,做出来的就会删除掉,实在不会的剪切到后面的功能以后再做.每做完一个步骤删掉其中一项会特别有成就感

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

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21世纪的书友会签名本小说,变得就像是某年某月某日某机场的候机厅杂志,读过以后一年记不起那是什么了。……,还是在A去购物之后——“B买杯面”这一行为就能让A的故事产生2乘以3等于6种不同的剧情变体。……往这个方向吧。好,定下来了,就用这种做法了

SuperFashi:我喜欢的独立游戏音乐 #1

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别看名字,其实整个乐团布莱克·罗宾森一个。……有趣的一点在于,此人所作音乐的游戏都有着某种奇特的画风,并且封面上总会有日文出现,而且音乐也充斥着日式流行……这首歌曲中的元素多到简直数不过来,除了大量的日式流行形切分和复节奏外,还有电子驰Chill以及大量的爵士和旋使用

酔いどれクイズshow 標鍛

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あなたは4のチャレンジャーの中から1を選んで4つのジャンルを攻略していきます。……ゲットできるというよくありがちな番組であるが問題となっているのはクイズに失敗するとチャレンジャーがおにされその……を視聴者にプレゼントしているということだおにされた人物は摂取した人物の体内から放出された後一定時間

Pom:思考理所当然的动作

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通过什么方式被渲染出来?……它不是但是这并不代表它不在其中——,因为人是造物者,物又作用于。 语言和深深勾连。……并所以这个游戏中,为了传达“动作的意义”的groud要足够鲜明,才能让理所当然被感受到

小组帖子:一个关于2D飞行射击类游戏的问题

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……感觉左侧一般是重要信息的地方(拿ow举例的话就是聊天、血量,这些都在左下的部分),不知道是不是跟惯用手有关系……(STG的上下方向没想出什么太有根据的解释……我个人觉得放下面类似是第三称的平面视角……给3D拍平了这种感觉……而是比正中间左或者下,用空间来摆更多的敌人www(因为子弹方向和敌人方向大多都是单侧,所以玩家背面的敌人一般很少,不能让地图空着哇

clatterrr:灵感收集--被驯服的风扇

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什么非要把答案联想到电力上呢?看到风扇的扇叶被封闭于网罩内,知道一个好的脑洞又来了。……为什么非要把答案联想到电力上呢?看到风扇的扇叶被封闭于网罩内,知道一个好的脑洞又来了。……正文夏日炎炎,我们家里的主人躲在家里不敢出去,又热得要命,一心想要找到能让自己凉快的工具

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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Oren Rubin:从一开始我们知道,我们会在游戏里放很多谜题。……P10:游戏姐姐和弟弟都有着很鲜明立体的性格,让觉得非常可爱。……我知道总有一天我会用上这个灵感的!

草药学家(The Herbalist)

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与年轻的斯拉雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……与年轻的斯拉雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……情节: 夏日的某天,斯拉雅去探望住在乡下的外婆,但她发现没有人在家——种种迹象标明,外婆因为某些原因外出

知识体系(七):设计思维

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策略维度简单:放什么兵、在哪多少。……比如有些知道了“人生的目标”这么个东西,也许会想想这辈子要干什么:“要财务自由!”……客观更难了,做判断其实主要靠情绪,而不是理智。理智是后天演化出来的能力,资历尚浅

版本:Early Access


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