让人眼前一亮的游戏设计 - 《军团要塞2》 里的 Spy Class

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这些看起来都是很平常自然的设计,但 TF2 通过副武器和一些机制上的设定给所有职业都增加了一些功能让他们没有看起来那么简单……,比如 Soldier 虽然走路慢但用上火箭跳成了游戏纵向上最灵活的职业, Medic 通过加血可以蓄能量然后满了可以无敌来推过兼顾的防守等等……每一个地图有很明确的目标会把双方往固定的点推,然后很容易陷入两边占满了对轰的僵持局面局面,加上有

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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一个月跑了3个美术是什么效率?是美术不靠谱还是我待人接物有问题?谁来给我解答一下???……@DDBrothers#5 没有眼前的利益,很多人可能会把心思放在其它事情上,毕竟这个合作不是他人生的一切……、说拉黑拉黑……我是丧失信心了,如果有机会肯定会自己学,但现在只能掏钱找外包,不如说金钱关系更让放心一些

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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不过,按现在人们“短平快”的游戏心态和逐渐提高的游戏品味,能让玩家二周目的游戏已经很不错了。……为什么不能都是200?多说一句,假如是我,我就会把课程名称放在悬浮态图片。……真希望当初做出游戏的人或者那些倒闭的公司,能重新发售自己的作品,也不用改些什么能让我们重温一点点当年的感动就好

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

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什么葫芦娃脑袋上会顶着人家裤裆掏出来的玩意儿!夭寿了,这葫芦还钻出了个不知道是啥玩意儿的生物!……毫无感情跟机器一样的随机NPC我完全可以用什么“丰富的NPC系统!……神奇生物战斗决定是你。。们了,上吧!

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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企业,策划程序美术之间的矛盾,大家应该都懂,互相吐槽什么的太正常了。……这下爆炸了。至于B同事为什么这么做,我就不知道了。……社会本就是组成了,变了,社会自然改变了。我是疯王子,我就是不一样,也别企图让我变得跟你们一样

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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不过具体为什么叫这个,和游戏剧情有很大关系,先不剧透细节了。……,这回直接不让吃饭了是吧!……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?

梅林的冒险家商店(Merlin Adventurer Store)

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能让你暂时逃离现实现实世界的烦恼。 它能让你沉浸在快乐中,忘掉那些让痛苦的事情。……◎ 还有什么可犹豫的呢?它不但能带给你快乐,还能解决你现实中的问题

“Wololo”:《帝国时代》中的招降

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主持:理查德·莫斯与谈:克里斯·皮(Chris Rippy)、史蒂芬·皮(Stephen Rippy……“我记得在做投石车的声音时,我用一把尺子敲击桌子边缘,然后将这段声音慢,这样声音听起来更响,这很有趣……试想,如果你想告诉玩家你们在持续关注玩家社区,没有什么比他们最喜欢的 meme 更能让人心领神会了

snareDJ:关于暴走机甲的一些感受和看法

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这些都能让人感受到其独特的世界观架构!……激光枪一条线扫射而且射程远,很多时候在敌人的视野范围外先灭敌人了,雷电机器附带麻痹效果,可以使敌人减速……一个很严重的问题,就是每次新开一局后直接打到第五六关的时候会掉帧,而且很严重,角色会严重掉速,可是为什么敌人依然生龙活虎的

小组帖子:关于暴走机甲的一些感受和看法

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这些都能让人感受到其独特的世界观架构!……激光枪一条线扫射而且射程远,很多时候在敌人的视野范围外先灭敌人了,雷电机器附带麻痹效果,可以使敌人减速……一个很严重的问题,就是每次新开一局后直接打到第五六关的时候会掉帧,而且很严重,角色会严重掉速,可是为什么敌人依然生龙活虎的

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