indienova.com/game/full-throttle
于酒吧和班交谈甚欢的科雷立即成为朋友,而科雷向班表示自己因受病情折磨、自觉不久即将离世,而希望死前能让班的车队陪同他前往一场股东会议……就在班谢绝科雷的提议后,一直待在一旁、内心暗藏着想谋害科雷先生盘算、以掌控企业大权的科雷合伙人亚德里恩……就在班从垃圾箱里醒来后,不久得知自己的车队遭里普伯格给骗走
indienova.com/game/figment-2-creed-valley
Figment 2: Creed Valley 是一款动作冒险游戏,场景设置在人的思想里。……灰灰和他永远乐观的小跟班——皮佩必须前往信条谷,因为那里是思想中理想成型的地方,它们能让思想恢复平静。……一个鲜活、充满节奏的世界和思想里总是不停变化的意见对话,倾听这个世界的韵律
indienova.com/steam/game/3553040
故事剧情为实验室发生了意外,实验室里的生化实验人逃跑出来,无差别攻击实验室里的人,最终实验室除了主角无一人生还……,主角因在宿舍里睡觉而逃过一劫,醒来时,实验室一片狼藉,主角第一时间上报给政府,可政府因深知实验人身上的病毒的可怕……,不能让病毒传播出来,于是封锁了实验室的唯一出口,给了主角四件任务,完成之后就放主角出来,主角只好咬牙答应
indienova.com/game/blood-bar-tycoon
有什么比用血液充当基酒更好的选择呢?满足您最富有和最挑剔的吸血鬼客户!……通过全新的血液采集和处理方法,研发最美味的鸡尾酒!
indienova.com/u/vmjcv666/blogread/36847
但玩起来我发现,这样太容易让人崩溃了!随手一抽就可能输掉整局游戏,根本玩不下去。……除了抽牌、停牌和选奖励,好像就没什么能实时影响牌局的了,玩起来总觉得少了点参与感。……可变规则就像是游戏里的一些小挑战或小福利,你不用花太多心思去理解,就能知道它会带来什么影响
indienova.com/u/lefland/blogread/8196
我的愁绪像是广东天空的云,无法描述,不知所踪人是为了自己活着的吧,我猜,人是为了别的事物活着的吧,我猜我们忙着生……,我们忙着死,我们在慢慢的长夜中寻找那个能让我们眼前一亮的东西,然后目送它远去,我们微笑着向前,因为我们知道它始终会在有时候你没办法看穿一个城市的面貌……一个在某次GJ上认识的朋友生了很重的病,我想去看她,又不知道我能做些什么
indienova.com/u/asukalin/blogread/31691
我总感觉NTR的性质更接近BDSM,那是一种暴力play,不是一种暴力),就是纯粹的发生了一件事,一个人的人身权益遭受到了另一些人的侵害……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海诚这一代人不再喜欢……末了,又想到一个颇为诡异的问题:电子游戏为什么不能像青年漫那样“直白”“正常”地写雷普戏呢?
indienova.com/u/problemchildren/blogread/5136
你扮演的是一个从外面回到镇子上继承父亲工坊的年轻人。……,手里的这把工具什么时候会断掉了。 ……看着屏幕上慢慢变少的时间,我突然有一种手游的既视感,好像花费一些钻石就能让它们快速完成一样——还好,《
版本:Early Access
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