宿主保卫者(Host Security Guard)

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睁大眼睛一看,里面好像有什么物体在蠢动着。在里面等着我。……,3 共同生活。……最喜欢早苗做的美味餐点与好喝的

danggexiaomimeiya:传说系列联动1月12日开启,系列4位主角冒险集结

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/30125

传说系列的4位气主人公受到光之尾的引导,将在《另一个伊甸》的世界实现梦幻邂逅,与阿鲁多一行合力解决突如其来的神秘事件……传说系列的4位气主人公受到光之尾的引导,将在《另一个伊甸》的世界实现梦幻邂逅,与阿鲁多一行合力解决突如其来的神秘事件……完成协奏剧情关卡后,就可获得4个免费伙伴「克雷斯」、「尤利」、「米拉」、「尔贝特」,后续重复挑战关卡收集素材

风暴之城 Against the Storm(Against the Storm)

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制造雨衣、酿造麦芽、烘烤馅饼,在与森林中的敌人对峙时鼓舞士气。……你永远不知道商人明年会带来什么东西,森林里有宝藏、资源......还有某些古老的威胁。……在风暴来临之前……或者女王的耐心耗尽之前,你能让每座城市发挥出多少潜力?

会员:馬猴燒酒阿土伯

indienova.com/u/wb-2410972863

微博:馬猴燒阿土伯

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

——约翰·小卡马克二、什么人什么项目应该写绿皮小明大学毕业之前开发过一个DEMO,那还是2017年,……:当事很强,什么鸡儿框架直接魔改当事做了个鹌鹑蛋大的项目,还没用上框架已经写完了当事认真的学习研究自己的游戏……Timeline学习成本高于用好协同程序,除非包含大量混合游戏机制的演出,不然还是不要在Timeline里加入代码控制

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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——约翰·小卡马克二、什么人什么项目应该写绿皮小明大学毕业之前开发过一个 DEMO,那还是 2017……:当事很强,什么鸡儿框架直接魔改当事做了个鹌鹑蛋大的项目,还没用上框架已经写完了当事认真的学习研究自己的游戏……Timeline 学习成本高于用好协同程序,除非包含大量混合游戏机制的演出,不然还是不要在 Timeline 里加入代码控制

拼接对话积木,这款游戏让我想起一本儿童画书

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过了这么多年还能让我记忆犹新的这本书长这样:《七十二变》图片来源它看起来很普通,但是里面却是这样的:图片来源图片来源它的每一个页面被分割成上……比如,一群把人物、地点、做什么都事先写好,然后打乱顺序,再按照人物、地点、做什么这个顺序年出来,随机的组合也会弄出非常怪异且搞笑的句子来……跟酒保的对话,可以看到组合不同表达出来的意思是不同的如果你一开始选择了酒保,那么在选择鸡尾的时候,可以随意调整

本周 Steam 值得关注的游戏 6.22-6.28(下)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0622-0628-part2/

A Day Without Me 是一款益智冒险游戏,在游戏中你要找出大家的去向,为什么城市里只剩下你一个……,为什么城市里会有这么多奇奇怪怪的事情呢?……Cold Land文字冒险God Hates Us垒砖块街机益智Ego In A Coma (自我、状態、昏睡

小组帖子:变形记:不是所有的水都应该流入大海

indienova.com/groups/post/99613

中凯特跳楼的一幕(视频30:36起),他的意思是通过谨慎作答,玩家(麦克斯)将有机会改变凯特的结局,这能让玩家感觉有力量……“杀害Sans”、“忽视法师迫害”这些选项都是有意义的,即使那不是大部分喜欢或愿意主动选择的路,起码在那个方向的前方有着别的什么东西……,那个无聊刻板的Bad End也不是什么耐看的、有趣的东西

方程:变形记:不是所有的水都应该流入大海

indienova.com/u/asukalin/blogread/27555

中凯特跳楼的一幕(视频30:36起),他的意思是通过谨慎作答,玩家(麦克斯)将有机会改变凯特的结局,这能让玩家感觉有力量……“杀害Sans”、“忽视法师迫害”这些选项都是有意义的,即使那不是大部分喜欢或愿意主动选择的路,起码在那个方向的前方有着别的什么东西……,那个无聊刻板的Bad End也不是什么耐看的、有趣的东西

版本:Early Access


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