猎杀:对决 - 惧怕死神(Hunt: Showdown - Fear the Reaper)

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艾玛带他去看了数不清的医生,没有能说出他患的到底是什么病症,可他们见到的每个圣职人员都异口同声地表示……是死亡克莱格再度焕发出了生机,于是艾玛将他带到了 DeSalle 的那里。……就在他思维飘散、脑海中变得片空白的时候,有件事他恢复了神智:他夺去了的性命

零售之王(King of Retail)

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《零售之王》你的所有梦想成真! 计划好店铺的主题设计风格,开创你自己的事业。……员工变身品牌代言招募员工——那些合适的人——来你的品牌更具人性化!……协商薪资、管理排班以及培训员工,他们能和你共同进步、共同成长 跳出舒适区既然可以创办连锁店,为什么只驻足于家店铺呢

方程:推荐三部即将完结的好看的青年漫

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就如同《恶魔的破坏》中的人物所想:对话与交流向都不能真正解决什么问题,也不总会世界变得更好,但它可以让我们更清醒地了解自己身处的这个世界是什么样的地狱……与其说知识与价值观人学会应该如何进食与爱美,不如说是“食欲”“色欲”在主导着人类知识与道德体系的构建与成型……主角剑士精灵妹子也许觉得的烦恼都很无聊,腔热血与疯狂全都投向了超自然领域(魔物与古代魔法)

会员:Proyee

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在上海理工大学上学,每天最晚8点之前都会回宿舍,不抽烟,也是浅尝即止。……晚上11点上床睡觉,每天定要睡满8个小时,睡前会喝杯热牛奶,写个二十分钟的代码,身体放松下来才上床……我这个人希望过着内心平静的人生,不会坚持定要赢过别人,也不会制造我头痛的麻烦、或是晚上我睡不着的

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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我们中的大多数都在过着“平常的日子”,波澜不惊地工作学习,这让人很安心,但也常常让人觉得空虚无聊。……美术风格画面:这个游戏的视觉观感如何?UI交互是不是顺眼?最好让人一眼就发现。……虽然我知道每个众筹的人都很需要钱,但是你要明白,你其实是在向公众做次融资,这找传统投资什么两样

起死回生(Tetraphobia)

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这些喵星的杰作将您有机会从您的猫同伴雷诺身上找到额外的战利品。……旦获救,他们将你获得更高级的人工制品独特的修改器,这些东西会以不同的方式影响《破碎的天空》。……有些还会向你提出独特的挑战和任务,并给予独特的奖励,你的旅程更加刺激

蘑菇大冒险!奇迹(Mushroom Jump! Miracle)

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这些带着淡淡哀愁的蘑菇,究竟想向我们诉说什么呢? 它们那奋力挣扎的身影,将为每位玩家带来勇气与感动。……这些带着淡淡哀愁的蘑菇,究竟想向我们诉说什么呢?它们那奋力挣扎的身影,将为每位玩家带来勇气与感动。……令人上瘾的触感与操作感顺滑细腻的动作效果,让人玩得停不下来

如何有选择地吸收用户反馈

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游戏设计的掌舵往往需要面对诸多难题,其中最为困难的,就是要知道什么时候应该忽略玩家的反馈。……给反馈排优先级总是让人很为难,尤其是提出反馈的人在公司拥有比你更大的权力时。……当我们问这些玩家通常会玩什么游戏时,得到的答案是他们对第一人称射击游戏更感兴趣

隐瞒的面具(Hidden Facade)

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游戏的故事情节很复杂,让人一头雾水。但你有机会弄清发生了什么。……梦境现实的界线开始变得模糊,这切的切把生活变成了噩梦。……系列的恐怖事件隐隐暗示着愈发不详的结局。什么是现实?什么是虚幻?那天的湖边到底发生了什么

隐瞒的面具(Hidden Facade)

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游戏的故事情节很复杂,让人一头雾水。但你有机会弄清发生了什么。……梦境现实的界线开始变得模糊,这切的切把生活变成了噩梦。……系列的恐怖事件隐隐暗示着愈发不详的结局。什么是现实?什么是虚幻?那天的湖边到底发生了什么

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