LeeTGame:杀! 闪! 桃! 大佬教你做卡牌游戏!| 合作影片

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限时1元领取!为期5天的【三国杀卡牌游戏开发训练营】课程!

H.APENG:灾难危机通关简单流程

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通关顺序区域:安德烈亚斯城市——西边的墓地——找艾森教授,接受任务找血样本交付得到c4——炸了桥上阻挡的石头……——去道尔亚港口进去触发剧情——自动回安德烈亚斯拯救艾森教授,医院进不去,必须要去拯救艾森才能开门……——拯救艾森得到陆琦,武藏两人加入——回到医院遇到雷格,雷格加入,继续前往医院楼顶,触发下个剧情——

小组帖子:有偿合作【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

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我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家,有一的从业经验……,开发流程正规,只做可玩性强的游戏,而不是那些复刻换皮游戏.独立游戏上过一款steam平台的,我可以送你

蜂蜜带回家(Bring Honey Home)

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它有 4 种难度,从初级到专家,总共有 240 个关卡

狼与香辛料 VR 2(Spice and Wolf VR 2)

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但在某日,当罗伦斯为了补贴家用在做皮草的生意时,却发生了一个小事件

dxl0622:辐射1免费领了

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在steam上搜索fallout即可领取,仅限9月30日到10月1日下午2点

关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

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2.3 渲染序列这部分直接使用传统流程:在渲染设置中设置开始帧与结束帧,再使用 maya 的渲染序列功能……(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处像素点,批次修改颜色的辅助工具(这个可以从主角在 3D 是蓝裤子……或者与 emission 通道有关,能够统一处切片中发光的色彩信息

IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/u/iwse/blogread/28382

2.3渲染序列这部分直接使用传统流程:在渲染设置中设置开始帧与结束帧,再使用maya的渲染序列功能,导出……(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处像素点,批次修改颜色的辅助工具(这个可以从主角在3d是蓝裤子……或者与emission通道有关,能够统一处切片中发光的色彩信息

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

indienova.com/groups/post/100862

启动时间预计为明年上半年游戏玩法类型为Roguelite,战斗玩法为高创新的类自走棋战斗,已有较为详细的玩法与流程的……游戏经历相对丰富美术(2-3位,包括主美,以下需求中最好满足两项以上):美术风格设计,能够设计出有一特征性的概念美术……,请将简历发送至1026760970@qq.com,如有疑问可联系QQ1026760970或信18710026700

Yu萌:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员旁友(可远程办公)

indienova.com/u/catsila1/blogread/27240

我们的游戏名字叫《希娜蒙的盒子》(最开始的时候叫做《好吃,谢谢》),是一款综合了探索调查、经营餐车、及回合战斗玩法的克苏鲁题材……信号:catsila博:C入T

版本:Early Access


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