小组帖子:游戏暂停的实现方式(1/2)

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、计分和死亡检测之类,但是后来就没再继续,这两天想了想还是准备捡一捡,然后就想先做一个暂停功能。……Flappy Bird暂停界面属于现在手机游戏特别典型那种,当玩家按下暂停按钮以后在当前画面至上浮出一个暂停菜单……,这个操作是针对于一些拥有多个游戏场景游戏而设置,如果你游戏十分简单,像FlappyBird一样只有一个固定游戏场景

小组帖子:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

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发起:微元游戏工作室 项目的初衷就是想做一款4x策略养成游戏,就想扮演一个修仙门派弱鸡掌门,在新世界里面把宗门一步步带到世界巅峰……所有功法和道具都是可以进步改良和发明(符合技术发展逻辑),可以根据世界规则推衍出更厉害功法和道具……先记录下开发过程中大坑:1,随机地图实现。 开始以为文明那种随机地图应该很好实现

《跳跳小子》开发日志 06 — 制作思路与想法

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游戏从一开始就是定位在时长在 2 小时以内,在半年可以完成小型 Platformer 游戏。……游戏核心玩法从一开始就确定了,就是马里奥对大金刚那种玩法,蹦蹦跳跳踩不同颜色机关收集钥匙通关关卡,关底有个……拟声词想法也是机缘巧合看到一部卡通电影《蜘蛛侠 平行宇宙》里面用到了很多这种拟声词手法,觉得很有意思就想着在游戏中加入

PatheaGames:在波西亚的悠闲时光

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因此,我们在不断对游戏玩法,数值进行优化之外,还希望不断增加更多主线和工坊之外内容,能让大家更融入这个世界中……因此,我们在不断对游戏玩法,数值进行优化之外,还希望不断增加更多主线和工坊之外内容,能让大家更融入这个世界中……钓鱼比赛其实很早就想要在波西亚中加入一些非节日,又有很多NPC参与小游戏

Rushot:新年愉快~

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武器框架就像沼泽,越撑越上瘾,进度直接歇菜。算了算了,还是整整角色吧,不然下辈子游戏都做不完。……Daz当年这套系统啊,就是做太牛逼,直接给歇菜了。所谓,曲高——和寡嘛。……咱游戏还是要适度平衡质量和进度问题。前车之鉴,前车之鉴啊~xD

方程:动机的问题

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需要多少创伤,才能让人开始变得羡慕鲁迅阿Q与祥林嫂?……“英年早逝”那种迂腐小说技俩帮助她逃脱,也不要学加缪和萨特用“存在主义危机”那种刻奇套话将她塑造成悲剧英雄……想到这里,我就想要去续写她故事了

双点校园:太空军训学院(Two Point Campus: Space Academy)

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外星人要到了,赶紧假装在正事。我们还在县城轨道中发现了一堆奶酪太空石块。……太空骑士学校:传统(地面上)骑士道游牧分支 奶酪月球:没人想看见奶酪制作过程。……还有:全新时光旅行俱乐部:时光队长最新发明,眨眼间就能让充满好奇心学生享受学校郊游乐趣

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志06——制作思路与想法

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游戏从一开始就是定位在时长在2小时以内,在半年可以完成小型Platformer游戏。……游戏核心玩法从一开始就确定了,就是马里奥对大金刚那种玩法,蹦蹦跳跳踩不同颜色机关收集钥匙通关关卡,关底有个……拟声词想法也是机缘巧合看到一部卡通电影《蜘蛛侠 平行宇宙》里面用到了很多这种拟声词手法,觉得很有意思就想着在游戏中加入

命运女神(Moirai)

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小镇居民告诉你,一个名叫茱莉亚的女人失踪了,你冒险出发,进入村子另一边山洞里寻找她。……你拥有一把刀来保护你自己,而山洞里所发现东西,或许会令你惊奇万分 。……Moirai 是一个实验性第一人称游戏,由 Johnson, Brad Barrett 和 John

超级钢盔小子(Super Metboy!)

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可 4 人协同游玩或对战游玩休闲系横版通关动作游戏! 游戏内容 “超级钢盔小子!”……是一款操作主角“钢盔小子”使用刀刃头盔打倒敌人“休闲系横版通关动作游戏”。……可供 4 人以内“协同游玩”或“对战游玩”!

版本:Early Access


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