小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是自己的写代码能力学习能力的考验……,也是自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是自己的写代码能力学习能力的考验……,也是自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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引言哈罗大家好, 我是大萌喵, 一只渲染与着色器技术十分着迷的学生党.……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……这是因为镜头不同波长的光有不同的折射效果.

方程:9月7日

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古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务。……当时的人们更愿意将信心投向“中客”的科学与数学,希望社会学与心理学也能彻底“科学化”,令一切人类行为皆可量化……估计阿伦特是真的不喜欢看见这种“重轻人”的思潮继续加剧了吧,于是写了《人的境况》——这是她试图说服他人

你真的了解 Roguelike 吗?

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地图探索:踏入未知回合很可能只是柏林准则《Rogue》浮于表面的总结,但“地图探索”这一条却正中靶心……前面提到的回合、非模式化类似,砍杀游戏不过只是另一条《Rogue》浮于表面的总结。……游戏《龙与地下城》存在一的传承关系

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号连打等方式完成。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性震撼程度会更高

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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表面上看起来是走格子的回合游戏,其实本质上是一个很困难的动作游戏:显然,回合制和即时的争论还将在可预见的将来一直持续下去……地图探索:踏入未知「回合」很可能只是柏林准则《Rogue》浮于表面的总结,但「地图探索」这一条却正中靶心……但就和前面提到的「回合」、「非模式化」类似,「砍杀游戏」不过只是另一条《Rogue》浮于表面的总结

模拟未来 世界(Future Simulation World)

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这是一款模拟人类社会未来如何发展,太阳系该如何开发的游戏, 构思这款游戏的初衷,是未来人类社会什么时候会发展到什么程度感到非常好奇……, 因此想借助现有的现实数据当前最新的科研探索成果,同时参考下世界银行提供的历史数据, 来构建一个简化且相对合理的数据模型……如果您有疑问建议,欢迎给我们留言 - 正式上线时间为 2019.10.10

VR偶像计划:无忧无虑☆暑假(Hop Step Sing! Kimamani☆Summer vacation (HQ Edition))

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偶像们一同出发前往夏日的沙滩吧!VP第3弹,你也将作为演员加入到歌曲视频中。……希望被人追捧而不断进行网络直播动画上传的箕轮三笠。……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。继出道曲《奇迹般的Shining!》

最后的大法师 光明之旅(Last Archmage Journey of Light)

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效果强大的五行相克设定、独一无二可以用多种方式互动的NPC角色,都丰富了这款日式开放世界探索RPG回合游戏的玩法……战士角色的生命力物理攻击能力在前中期都是中流砥柱般的存在,特别是在拥有了一把称手的武器之后,而游戏中的灵狐族妖精族角色则在战技魔法之间保持着中立……不同魔物这六系法术的抗性各不相同,如对冰龙施加冰系法术不仅不会造成伤害,反而会为其回复生命,而火系法术其则造成大量额外伤害

版本:Early Access


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