柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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sin(20 * time) * 0.05) * _Anim; // 原理利用几个正弦波的叠加模拟树叶的摆动另外……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

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技术美术,Technical Artist,也就是大家常说的TA,近几年业内非常吃香的岗位,大公司必备……今天,小编将分享一个从美术转技术美术的入门课程,课程视频形式,比较长,大家可以先码后看。……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

深牢大狱(Darkest Dungeon)

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《Darkest Dungeon》一个极具挑战性的哥特式类 Rogue 回合 RPG,聚焦冒险的心理压力……Rogue 功能,包括人物永久死亡、程序生成的地下城,还有惊人的重玩性你能制止怪异的恐慌席卷你家族的古老土地?……- PAX East 2014, PAX Prime 2015 推荐:最黑暗的地牢,当你的队友不再坚定如铁的战友

热核武器(Thermonuclear)

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在这款激动人心的科幻 Roguelite 回合策略游戏中,释放终极机器人的热核力量。……你能取得胜利

Witchsword Remake

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即时战斗:战斗等操作即时的。……改良的永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前的存档,但会保留一比例的金币等参数。……重制版改良了游戏机制,原版类似老式街机的横板游戏,而重制版俯视角Roguelite游戏

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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V是标准化后的顶点坐标, 表示方向; N顶点向量; f插值参数。……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……以下着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

小组帖子:欢迎加入北美华人游戏开发交流小组

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建这个群的初衷就是觉得现在越来越多的华人在这边致力于游戏开发的,又没有相关的群体建立,大家都比较散,而做游戏跟文化有着密切的关系,毕竟跟其他人种还是有一的文化隔阂……: hi laidbackdogstudio: @Vastchen#1 你好,能简单自我介绍一下自己做什么……,还有为什么要加入这个群

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。   ……因此魔物伙伴的获得不能太轻易,这种几率的降低就是一种「负反馈」信息,一程度的阻碍会起到修正作用,使得系统稳定……《勇者斗恶龙Ⅴ》的克制合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合

小组帖子:Unity程序,求组队。

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发起:DuoLa 本人一名unity2d程序,经过了一年的学习现在已经对unity有了一的了解,现在希望通过做一个完整的项目来试试自己的能力和继续的学习……,如果有已经有完整的想法或者策划案的项目需要unity程序的可以+q742628644,最好2d项目……阿华田麦旋风: 找到了也加我一个哈哈 DuoLa: @阿华田麦旋风#1 你程序?还是策划?

V3(VThree)

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VThree(V3)火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称 platformer 你不知道你需要。……结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域

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