会员:破碎黑幕(posuiheimu)

indienova.com/u/zxd110007

ps:想用我无脑好评你可就歇歇吧,我只依靠自己的感受进行评测!好就是好,烂就是烂,说一不二!)

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

indienova.com/u/himoegame/blogread/2321

作者:艾李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……概念图平设2d图是不是觉的平设图太小了呢?……(但是用这个同样比例房子 仍是卡的不行 你就说qubicle这个软件吧... 诶我不想说话

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

indienova.com/u/jagttt/blogread/4524

玩法上 Card Hunter 是一个挂着“桌面RPG”主题的战棋卡牌。……这样来装备的差异化感觉比单纯的数值更有意思,在这个游戏的框架下也更容易理解。……站在 F2P 的刷刷刷的角度来说,最容易让人接受的还是传统 RPG 升级 Loot 的模式了

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

一、泛光效果的原理:简单地说就是:原图根据灰度过滤掉一部分颜色。……这里的grayLimit就是我们之前定义好的最低灰度。……于是代码就变成:这里的sampleCount就是我们之前定义的取样次数

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

一、泛光效果的原理:简单地说就是:原图根据灰度过滤掉一部分颜色。……这里的grayLimit就是我们之前定义好的最低灰度。……于是代码就变成:这里的sampleCount就是我们之前定义的取样次数

疯狂之月(Moons of Madness)

indienova.com/steam/game/1012840

你是肖恩·纽哈特,一名驻扎在开拓者阿尔法号的工程师,你的安全级别意味着你完全不知道这个神秘信号的存在。……你的职责就是保持这里正常运作,直到西哈诺号运输船抵达,带来接替你工作的新团队。……体验真正的宇宙恐怖唯一的获救希望距你几十万英里之外,你被迫面临人类处于孤立和妄想中所产生的恐惧,而超自然元素和宇宙恐怖更令一切雪上

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

你说要找人投资一般别人都会说一些你现阶段无法回答的问题来试探你,一般独立开发都会以年为单位,还有就是独立开发不建议联网游戏……steam、而不是联机上taptap的话,也许世界就是另一条时间线了…… cakeman: @chap7er……cakeman: @lshikoro#9 6月15号-20号来成都,不妨微信细聊,有进展后我会编辑帖子同步

mnikn:《巫师猎手》2021-01-24开发日志(22)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27988

有了计划后感觉效率也上升了,之前的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

诺娃速递:男朋友地牢

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趟地牢少不了要以武器为伴,而且好的武器就是成功的关键。……以及,Meg Jayanth 则是自由编剧独立撰稿人,知名作品有《80 Days(80 天)》。……有这两位的加持,是不是放心了许多?

树册:论纯粹游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/10575

那无邪自由,天真般地像极了夏尔每每从画中,飞到空中的那样子。……要么就是当我们拿着什么东西,能让我们感到自己变化着的游戏。……这是不知道是不是游戏的游戏。纯粹游戏,是飞起来的,是拿着东西,感到自己变化着的游戏

版本:Early Access


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