indienova.com/u/maozhua/blogread/28790
那么说如果游戏配音想要更加专业化的话,我们应该要考虑那些因素呢?……以《王者荣耀》《魔兽世界》这类游戏来说,游戏人物都有原型做依托,随意不能夸张,应该要根据故事情节和人物的心情来表达……为了让整个的游戏配音更加的专业化,对于配音者同样需要进行专业性的培养,第一就是配音者对作品进行充分的理解
indienova.com/u/mutigame/blogread/13293
18年进入XXX企业,担任变压器工艺员(本人大学学的是机械制造及自动化专业,机械类才是我专业对口的工作……WPF企业软件,学习了C#,4个月帮公司开发了一套铁芯自动计算及自动参数化出图的小软件,后因公司并非专业软件公司……18年末因一些机缘巧合,遇到原大学死党,他在漫画公司做美术,并且由于先前有游戏公司做美术的经历,故怂恿我开发独立游戏
indienova.com/groups/post/61151
还做过老师教过美术,工作经验3年多三年的工作里美术站10%的工作时间,策划站90%,这并不代表我美术不行,美术是我专业……,其他的全部都可以做,并且已有上线的项目可以做参考,游戏类型除了电影互动类型和女向性游戏不怎么会之外,……其他的全部可以做
indienova.com/u/mnikn/blogread/30192
不过我当时想了下以我目前的能力暂时还不能在 48h 内做出一个比较好的故事,所以我就做以玩法为主,在……磨刀不误砍柴工,我就花了 0.5h 规划好时间节点,做完这个后我对于哪个时间段做什么事情,对应哪些部分要花多少时间就已经很明确了……solo 的情况下能够完成一个看起来能玩的游戏,我对这次的结果还是比较满意的,尤其是时间规划方面我做得比较好
indienova.com/u/remjack/blogread/4704
我是专业学习游戏制作的大学生。……他们没有政策扶持,没有商业资助,缺少专业技能......在腾讯、网易们费尽心机,想方设法赚更多钱的时候……我很想对他们说,你们不是在孤军奋战,还有像我一样的人也在和你们做一样的事情。理想主义万岁
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险》加新的机制……第一次看到这个分享是来自奶牛站 @囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始做游戏就想一出是一出的人学习……我起的简化名字)的方法,受用至今,比CDPR那个功能表更形象一点不过当系统比较庞大的时候,还是CDPR那个比较好
indienova.com/groups/post/101328
Zanwuoffical: @OwlBaby#4 所以我在想会不会明明白白的雇佣制比较好办事,但又在由于会不会伤了别人的情怀……比如你不会程序,你找别人做程序,那么你如何评判他的工作内容呢?……某些部分,比如音乐,确实很多游戏都是找别人做的
indienova.com/u/tofugan7
北工大软件学院专硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步
版本:Early Access
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