未选之路(Road Not Taken)

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游戏角色每一步所作出的行动直接影响到整个进程的成功与否,因为 HP 就是你的行动值,有时在迫不得已的情况下,可以选择吃伤害减少障碍

Anchor:《Hob》游戏测评

indienova.com/u/anchor/blogread/4463

+优秀的战斗系统,攻击,防御,翻滚,闪避,穿梭,蓄力,盾反,跳劈,砸地,直,该有的战斗体验一应俱全

zedc:游戏与马斯洛需求层次

indienova.com/u/zedc/blogread/20265

是角色等级限制?是阵容和技能槽不对?是摆放策略不对?是技能释放时机不对?

机器人之战(Clash of Robots)

indienova.com/steam/game/651560

投掷你的机器人的对手脱离他们的游戏,攻击和令人迷惑的举动

小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/groups/post/29992

如图,这里的图层名称是"编码"的,所以你需要将它们更改为你的区块包含的内容

highway★:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/u/root/blogread/12051

如图,这里的图层名称是"编码"的,所以你需要将它们更改为你的区块包含的内容

长绵:《元能失控》第一关怪物介绍和通关攻略

indienova.com/u/kyral1314/blogread/13534

其实第一关总的来说难度不高,小怪的攻击方式也比较单一,因为近战武器可以打出直所以第一关还是蛮好过的

三年级小学生的《猪头三大冒险》

indienova.com/indie-game-news/story-of-piggy-tale/

之后想把这游戏搞丰富一点,然而这个 DEMO 还是太简陋了,并且代码基本属于烂泥扶不上墙的状态PS:这个游戏的关卡信息是编码写在脚本里的

Captain Spirit:好故事何须是游戏

indienova.com/indie-game-review/captain-spirit/

谁说融合一定要在的机制而不再软的背景?

狗头:三年级小学生的《猪头三大冒险》

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28035

之后想把这游戏搞丰富一点,然而这个DEMO还是太简陋了,并且代码基本属于烂泥扶不上墙的状态PS:这个游戏的关卡信息是编码写在脚本里的

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