像素游戏制作大师 MV 新手向制作指南 Part 2

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-official-tutorial-part-2/

这是将动画设定为完全透明到显现的动画设定。具体请看设定部分。……不过,最初的一张透明度为 0。这样,第张则设定为可以看见的程度。顺便,右上可以看见帧数相关的数字。……请看帧部分的第张动画。这里将不透明度设定为 255,并且要显示的帧数选项也设定为 30

重生 Rebirth

indienova.com/steam/game/1291140

●非線性式劇情:近30個能重複探索的城鎮及區域,並且絕大多數場景都能重複進入,數百不同地圖隨意探索

冒险家村庄 2(Village of Adventurers 2)

indienova.com/steam/game/727090

・超過1700以上的動態圖製作而成的Q版可愛萌角色・在關卡之中可以通過各式各樣的魔法來支援美少女冒險者

橙天の銀翼 ~スカイランドの魔女と巫女~

indienova.com/steam/game/793410

魔法使いであれば、結界をり、エーテル術で戦う。パイロットであれば、強力無比な戦闘機で敵をなぎ倒す

小地图王国(MiniMap Kingdom)

indienova.com/steam/game/1360670

角色將扮演一個類似於國王或老天爺的角色,可以自由的更改地塊、建造建築、生產單位,並且遊戲有一個無限大且自動生成的地圖可以進行擴

破碎世界:拯救你的孩子(Broken World: Save Your Children)

indienova.com/steam/game/3312730

关于游戏在 破碎世界:拯救你的孩子 中,每一刻都至關重要,這是一款緊刺激的生存遊戲

《怪谈》开发记录(03 - 04)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-3-4/

弱光环境,可能有点暗):这里我顺手把头发材质也改过了,之前用的 shader graph 去混合漫反射和透明贴图……,如果是这样的话,就可以只留下透明贴图)之后的话,人物衣服也打算重新做了,之前那个裙子的物理效果太耗……三组实拍参考与游戏设计啦啦啦,一些场景截图月总结本月算是没那么鸽了,场景方面取得了不小的进展,下一步计划是继续写剧本的对话

Unity室内场景+光照练习 2

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-2/

这里是Unity光照练习第节,想在Unity中做出不逊于UE的光照效果的话,就快进来看看吧。……值得一提的是在对透明物体(Transparent Objects)的渲染中,该方法退回到向前渲染。……然后对于每一个大块的网格,分透明和不透明物体进行渲染深度的计算,也就是在这个网格对应的网格视锥(Grid

wuruaa:尼尔是如何在紧张刺激的即时战斗中顺滑自然地插入小游戏的?

indienova.com/u/wuruaa/blogread/29918

而当我们能无限制游玩这小游戏时,基本聚集在周目和三周目,在周目时,9S在剧情里的定位是扫描支援型机种……最后在进入周目时,玩家操控9S时,才将骇客空间的小游戏开放给玩家,让玩家自由选择战斗方式。……后面玩家在骇客空间成功击毁目标了,也会先用居中大文字提示,然后界面全部半透明化,让玩家观察到现在的战场现状

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2022-11-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33071

”-完善了“前冲”和“段跳”的部分逻辑-设置了“前冲”和“段跳”的总开关-完善了原本“边缘下落延迟跳跃……:“前冲”后的无法连跳-原因是直接进行了段跳,或是段跳计数为负进行了边缘跳跃-无法验证的行为逻辑顺序为……“移动射击”用的是并行状态机,略微复杂,但做起来已经有点熟练度了-在角色身上生成一个只有一个连接点的透明特效层对象

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)