赤与灯皆有诡异 集册(Of the Red, the Light, and the Ayakashi Tsuzuri)

indienova.com/steam/game/2474700

描述了在神社出生并长大的少年由与妖怪们的友情,是一部现代日本风格的传奇幻想曲。……添加前传结尾的全音版在Steam中登场。……2014年,伴随主要剧情的大幅改版,发布追加了前传新结局的全语音版PSP游戏

安特卫普的尼洛(安特卫普的尼洛 Nello in Antwerp)

indienova.com/steam/game/1883050

你将扮演一个19世纪比利时的少年,身无分文却心怀绘画的艺术梦想。你将用画笔记录所看到的风景。……你将扮演一个19世纪比利时的少年,身无分文却心怀绘画的艺术梦想。你将用画笔记录所看到的风景。……在游戏世界中获取画纸画笔

徒花異譚 / Adabana Odd Tales(Adabana Odd Tales)

indienova.com/steam/game/1094820

“这是一个不会开花的‘花朵’的故事——” 失忆的少女白姬神秘少年黑笔在绘本的世界“徒花乡”中,游历于日本民间故事的情节中……少年自称“黑笔”,以熟稔的口气称少女为“白姬”。但是少女对少年的样貌以及他对自己的称呼都毫无印象。……刚一翻开这本蛀咬严重,破烂不堪的绘本,就从纸面上迸射出耀眼的光芒,将少年和少女吸入了传说故事的世界中—

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

这一信息于颜色光照相关。……他们定义代表顶点碎片程序的功能。……你可以简单地将像素色像素上的光线参数相乘,在这个情况下就是NdotL,然后将其衰减色相乘

少年佐罗:英雄诞生记(Zorro The Chronicles)

indienova.com/steam/game/1571460

这场史诗般的冒险让你能够沉浸在这套完美动画剧集《少年佐罗:英雄诞生记》的世界中。……用杂技般令人眼花缭乱的招式闪电般的反应速度,躲开敌人的攻击。……探索 18 个关卡,并根据形势敌人来调整策略

女战士天照(Soldier Girl Amazon)

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夺取敌人的飞天摩托车,追踪从宇宙中某颗星球脱逃的狱囚犯集团吧

钢铁、蒸汽与意大利面(Steel, Steam and Spaghetti)

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《钢铁、蒸汽与意大利面》是一款经营要素剧情走向紧密结合的模拟经营游戏。……因为是一群业余而且有游戏无关的本职工作的人在做,所以谁也不知道这游戏啥时候能做好,或者说做不做得好。……基本的机制及其验证原型已经确立,但是验证原型……感觉不太好玩,不知道是相声成分太多了还是因为美术资源还没准备好的缘故

转:至少 400 刀,传 HoloLens 的价格将远超 Xbox 主机

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一位不愿透露姓名的微软高管向《纽约时报》透露,HoloLens 的花费将“明显超过一台游戏机” 转载自……尽管目前微软官方尚未公布正式该产品的发布日期或者价格区间,但一位不愿透露姓名的微软高管向《纽约时报》透露……与多数虚拟现实设备所不同的是,HoloLens 实际上更像是一台完整的计算机,它拥有自己的 CPU

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

UV 的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了 UV 数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发眼睛,同时也包括了:了解方形模糊高斯模糊的原理

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发眼睛,同时也包括了:了解方形模糊高斯模糊的原理

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