埋月山枯:2020.6.20 一些CG

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CG曝光 首个故事的其中一张CG

MeowSnow:像素绘练习 猫娘竞赛

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最近沉迷这个页游:www.wtfgame.in做了点同人

星际骑士(Star Striker)

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一款本来打算走黑白画风的作品 上面那一张GIF就差不多可以概括完这款游戏(ಡωಡ)剩下的工作基本上就是对

我 自 己:1.6.1 地形导入高度图,马匹(龙)操作调整

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1.荒郊野外地形导入高度2.马匹(龙也算是马匹)只能通过A/D转向,转头与回正都有个加速度,按alt

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:YNGLET——另一种跳舞的线

indienova.com/u/kirraluan/blogread/27343

由于粒子效果通过动展示效果最佳,因此动奉上:游戏由陨石撞奇怪的水母与它的同伴所在的地方开始,玩家需要操控这只水母找到它的同伴并重建家园……请看动:当然,主页也不能甘拜下风,请看动:以上动可知绚丽的视觉效果是这款游戏的主要特色

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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新地图 战线——中型1v1地熵——大型非对称1v3地 奥西里斯5——大型2v2地,中部有瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地,中部有瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚

疯王子:最新开发进度,有没有发行大佬想投钱的。

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目前缺资金做美术资源,包括很多图标,背景,和动画,就看有没有大佬,略略略

柯之林:可能会用到的一些理论结构

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21966

感谢我可爱的舍友给翘课的我发来总结

JKLLIN:有个新想法-What a life

indienova.com/u/jkllin/blogread/13605

上个月想的,画个概念而已~用手绘的风格~玩法是走格子的回合制~小型沙盒随机事件~简称一个人的一百万种死法

希金八统扒你皮:自己尝试绘画的像素苏维埃

indienova.com/u/shenwei1220/blogread/28573

像素赛博苏维埃 这是动,但是没动,呜呜本来打算只画个车,点着点着就把一个城市点了出来,自己特喜欢像素风格游戏

版本:Early Access


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