喋血街头 2:失乐园(Postal 2: Paradise Lost)

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Dude 的生活,做倒霉的普通人做的寻常杂事:买牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman 签名……被动: POSTAL2 里你想怎么暴力就怎么暴力- 一个很大的开放式游戏世界- 按照你自己的节奏,探寻世界完成任务

轮回塔(Revita)

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总之,怎么好玩就怎么来。 在一条地铁线路中摸索前进,消灭盘踞在那里的怪物,并与多位角色精诚合作。……孩子将在旅途中进入一个忧郁伤感的世界,那儿到处都是戴着面具的角色和怪物,但孩子寻找的答案,或许正在那里

喋血街头 2(Postal 2)

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Dude 的生活,做倒霉的普通人做的寻常杂事:买牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman 签名……被动: POSTAL2 里你想怎么暴力就怎么暴力- 一个很大的开放式游戏世界- 按照你自己的节奏,探寻世界完成任务

Framed by FRAMED:谈《FRAMED》的艺术风格、同名电影和故事结局

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如果回忆得更加仔细些,还会想起香烟的袅袅青烟,致命的转轮手枪,还有充满未知的黑色皮包……续作《FRAMED2……FRAMED》是一款“noir puzzle game”[1],它与“film noir”有着直接的联系……在介绍电影剧情之前,我们先看看游戏所讲述的故事。在续作面世之前,游戏的故事有着许多疑点

影子诡局:被诅咒的海盗(Shadow Gambit: The Cursed Crew)

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迷魂诅咒困扰着名为“失落的加勒比海”的神秘岛链,该岛链处于可怕的宗教裁判军的控制之下

Spiritfarer - 拥抱后的再见

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玩家并不会因为建造很多的房屋,织了很多布就与其他游戏角色加深联系。……在设计游戏玩法的同时,我们结合小夏的一段话。“有人认为,冥想术对放空心神的追求。……写这些想法并不是说这款游戏不好或者感情传达的不到位,而是只是谈谈按照自己的想法,自己可能会怎么设计

metsa:Spiritfarer-拥抱后的再见

indienova.com/u/metsa/blogread/30024

玩家并不会因为建造很多的房屋,织了很多布就与其他游戏角色加深联系。……在设计游戏玩法的同时,我们结合小夏的一段话。“有人认为,冥想术对放空心神的追求。……写这些想法并不是说这款游戏不好或者感情传达的不到位,而是只是谈谈按照自己的想法,自己可能会怎么设计

会员:SpiritJZL

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游戏做全面发展的游戏做物超所值的游戏做好评如潮的游戏做生命久远的游戏做同价位拔尖的游戏做不自评一般的游戏做不拉低水准的游戏做不肆意通胀的游戏做绿光无需人情的游戏做不用与人争吵的游戏做可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏做无需主动情怀加成的游戏做没有被动情怀指责的游戏做不在单个区域火爆的游戏做不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样做不出游戏即便是个人开发者,即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩……,也不一定值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱,好不好玩是主观的,值不值钱考虑社会必要劳动时间的内容不丰富……复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏

TomZhai:个人游戏制作tips

indienova.com/u/pitaya/blogread/30349

但是实际游戏开发肯定是考虑运行效率的。制作2D游戏入门,可以尝试使用pico-8。……因为模仿具体设计以后,你还要花时间去考虑怎么创新(为了避免抄袭),不如一开始就创新,这样能节约时间。……制作游戏的能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(3)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1474

复杂的文字游戏(不考虑掺杂其他要素)从其流程上看,将会是复杂的树状结构那么逆转式游戏的流程怎么样呢?……主体由N个文字描述组合,通过选项(包括文字按钮和图片按钮)相互间联系起来的,而且krkr具有的跳转功能……对当时的我来说,这怎么能动态添加呢?图片都是事先准备好的,文字信息也是我写好的

版本:Early Access


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