小组帖子:【开发者经验分享】2021年中国游戏开发者大会(CGDC):《只兔:不灭的勇者》

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发起:唤境 本篇是唤境开发者豆豆萌萌兔,分享自己制作《只兔:不灭的勇者》的游戏制作经验

会员:零君

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正在努力的制作游戲, 希望能以游戲養活自己~

会员:海盐

indienova.com/u/1797928123

喜欢游戏,更希望制作出被自己喜欢,被大家喜欢的游戏

会员:岚渊岳

indienova.com/u/lanyuanyue

愚蠢的游戏媒体人,正在制作自己的游戏。 认证:游民星空编辑

wwnje:about game

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关于我只能玩的游戏 我算是大四开始真的接触游戏制作并希望以此作为自己的职业。……,没有独特的美术天赋,没有吸引人的音乐制作。……也许是像电影一样的游戏,如果我想做一个游戏,我自己都过不去,自己还要花很多莫名其妙的思考,还要花好长时间去熟悉游戏的逻辑和敌人的逻辑

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32817

用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/indie-game-news/devlog-under-the-ghost-mountain-1/

所以在发布 200 个小时的制作成果之前,笔者打算把《鬼山之下》的前 100 个小时的制作思路分享一下……后期 可能要以考虑叙事和表现方面为主了,这个时候美术和音乐音效就变得很重要了,在这个阶段笔者可能会自己全部制作……想做独立游戏制作人。想有个自己的代表作。想以做游戏为生,而不是做技术、或者技术教程。自己喜欢玩

一份清单掌握不同平台 trailer 标准

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尤其对于什么都要自己来的独立开发者而言。……不要漏掉他的个人网站中其他信息,许多都与 trailer 制作有关。……(Editing tips to help you make your own trailers)他自己制作

动画制作物语 (Anime Studio Story)(Anime Studio Story)

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组合自己喜欢的设定和世界观,制作家喻户晓的动画名著。……无论是深夜动画还是儿童向动画都能制作……还可培育各种类型的主人公哦。……,培育自己的主人公

zhekuanliang:找人一起做游戏,自愿

indienova.com/u/zhekuanliang/blogread/28335

内有关于制作的游戏简述 这是一款融合东西方奇幻,东方修真,未来科技世界为背景,突破单一世界设定,创造出真实虚拟世界构架的大型多人在线网络游戏……当文明发展到一定程度玩家们可以自行选择自己所在的星球发展方向以投票方式决定,玩家可以通过制造蓝图来制作自己的武器

版本:Early Access


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